「むかしむかし/Once Upon a Time」を編集中
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{{#card:Once Upon a Time}} | {{#card:Once Upon a Time}} | ||
− | + | 物語の語り始めとして舞台か登場人物を紹介する、[[衝動]][[効果]]の[[インスタント]]。 | |
初動の安定性に大きく貢献する[[パワーカード]]で、使用可能なほぼ全ての[[フォーマット]]で活躍し、[[構築]]の主要4フォーマットでは[[レガシー]]を除いて[[禁止カード]]に指定された。同じように禁止された[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]とともに、[[エルドレインの王権]]を代表する存在。 | 初動の安定性に大きく貢献する[[パワーカード]]で、使用可能なほぼ全ての[[フォーマット]]で活躍し、[[構築]]の主要4フォーマットでは[[レガシー]]を除いて[[禁止カード]]に指定された。同じように禁止された[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]とともに、[[エルドレインの王権]]を代表する存在。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
− | 条件を満たした0[[マナ]] | + | 条件を満たした0[[マナ]]の衝動効果は非常に強力で、[[思案/Ponder]]などが使えない[[モダン]]以上のフォーマットでは初動で5枚も[[ライブラリー]]を見られるのは他に類を見ない効率。[[ゲーム開始時の手札]]では実質[[土地]]としても[[クリーチャー]]としてもカウントでき、[[マリガン]]の判断が非常に楽になる。また1ターン目に[[唱える]]必要はなく、適宜遅らせて使用する事も可能なのが裏の強み。このカードが開始時の手札に存在する事、ひいてはこれが存在する環境で緑を含むデッキである事はタダで一回マリガンが出来る事に等しい。 |
+ | 普通に[[唱える]]場合でも[[未開地の捜索/Seek the Wilds]]の[[上位互換]]であり、[[ピッチスペル]]もどきでありながら[[コスト・パフォーマンス]]はむしろ高い。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では、[[ゴロス・ランプ]]、[[食物 (デッキ)|食物]]、[[出来事 (デッキ)|出来事]]など、[[緑]]を含む[[ミッドレンジ]]~[[ランプ]]系の[[デッキ]]で広く使われていた。[[パイオニア]]でも使用可能な間はずっと緑系デッキのスロットを占有し続けた。[[モダン]]でも当初[[Amulet Combo|アミュレット・タイタン]]などのクリーチャーや土地を[[キーカード]]とする[[コンボデッキ]]で採用されていたが、次第に素で唱えてもカードパワー負けしない事が知られるにつれ[[アグロ]]・[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]では、[[ゴロス・ランプ]]、[[食物 (デッキ)|食物]]、[[出来事 (デッキ)|出来事]]など、[[緑]]を含む[[ミッドレンジ]]~[[ランプ]]系の[[デッキ]]で広く使われていた。[[パイオニア]]でも使用可能な間はずっと緑系デッキのスロットを占有し続けた。[[モダン]]でも当初[[Amulet Combo|アミュレット・タイタン]]などのクリーチャーや土地を[[キーカード]]とする[[コンボデッキ]]で採用されていたが、次第に素で唱えてもカードパワー負けしない事が知られるにつれ[[アグロ]]・[[コントロール]]含め緑絡みであればほとんどのデッキで見かけるようになる。 |
レガシーでも大抵の緑系デッキで考慮され得るが、特に[[ヘックスメイジ・デプス]]や[[エルフ (デッキ)|エルフ]]、[[ドレッジ・ヴァイン|ホガーク]]では必須に近い。 | レガシーでも大抵の緑系デッキで考慮され得るが、特に[[ヘックスメイジ・デプス]]や[[エルフ (デッキ)|エルフ]]、[[ドレッジ・ヴァイン|ホガーク]]では必須に近い。 | ||
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*"once upon a time"は童話の始まりに使われる文句で、日本語の「むかしむかし」に相当する。 | *"once upon a time"は童話の始まりに使われる文句で、日本語の「むかしむかし」に相当する。 | ||
**童話の締めくくりに使われる文句である[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]とは対になっている。 | **童話の締めくくりに使われる文句である[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]とは対になっている。 | ||
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==禁止指定== | ==禁止指定== | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | これは[[カード名]]から[[トップダウン・デザイン]]で作られた[[カード]]であり、その名前から緑になった(緑は運命、および世界における自分の役割を果たすことに関する色である)。最初は[[力線]]のような、ゲーム開始時の手札にある場合に効果を発揮するデザインだったが、後に力線に似ているがいくらか異なる空間に感じられる、現在の形に変更された。効果は[[ゲーム]]の最初にしたいことで緑らしいもの、すなわちクリーチャーか土地を[[手札に加える]] | + | これは[[カード名]]から[[トップダウン・デザイン]]で作られた[[カード]]であり、その名前から緑になった(緑は運命、および世界における自分の役割を果たすことに関する色である)。最初は[[力線]]のような、ゲーム開始時の手札にある場合に効果を発揮するデザインだったが、後に力線に似ているがいくらか異なる空間に感じられる、現在の形に変更された。効果は[[ゲーム]]の最初にしたいことで緑らしいもの、すなわちクリーチャーか土地を[[手札に加える]]衝動になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-3-2019-10-07 Eldraine Check, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033149/ エルドレイン・チェック その3]([[Making Magic]] [[2019年]]10月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
==脚注== | ==脚注== |