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| {{#card:Kari Zev's Expertise}} | | {{#card:Kari Zev's Expertise}} |
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− | [[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]の巧技は、[[クリーチャー]]か[[機体]]への[[反逆の行動/Act of Treason]]。
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− | 反逆の行動に比べて[[色拘束]]が強くなったかわりに[[機体]]も対象に取れる。基本的には戦線に蓋をしている[[ブロッカー]]や[[ファッティ]]を奪って大打撃を与えるのが主な目的となるが、[[効果]]で後続を展開できるならば[[キランの真意号/Heart of Kiran]]や[[霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester]]等の優秀な機体を強奪して[[搭乗]]させるのも選択肢になるだろう。同じ[[エキスパンション]]の[[貪欲な侵入者/Ravenous Intruder]]など[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]手段と併用するのも有効。
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− | [[サイクル]]中では最も軽く、効果で[[唱える|唱えられる]]のも2マナ以下と範囲は狭いが、[[赤]]を含む[[アグロ]]ならば[[火力]]や[[軽い|軽量]]クリーチャーなど唱えるものには事欠かないだろう。
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− | [[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]]や[[ラムナプ・レッド]]が[[サイドボード]]に採用する場合がある。
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− | [[リミテッド]]でも反逆の行動などと同様に、一枚で大きく盤面をひっくり返し[[エンドカード]]にもなりうる[[呪文]]であり、色拘束が克服できるなら優秀。
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− | *[[キランの真意号/Heart of Kiran]]のような[[伝説の]]クリーチャーや機体の場合、[[レジェンド・ルール]]を利用して除去することもできる。[[マルドゥ機体]]同士の[[ミラーマッチ]]ではしばしば見られる光景。
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− | *[[乗っ取り/Hijack]]と同様に[[海賊]]らしい[[効果]]だが、こちらは機体ではない[[アーティファクト]]のコントロールが奪えない点に注意。
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− | *サイクル共通のルールについては[[スラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルール]]を参照。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/霊気紛争の巧技}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
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