「ギル=ガラドの討死/Fall of Gil-galad」を編集中
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;I- | ;I- | ||
:[[占術]]。直接的な[[アドバンテージ]]には繋がらないが、これ自体が[[軽い]]ので序盤の[[事故]]に耐性を得られる。 | :[[占術]]。直接的な[[アドバンテージ]]には繋がらないが、これ自体が[[軽い]]ので序盤の[[事故]]に耐性を得られる。 | ||
− | : | + | :ただし、第Ⅱ章以降は[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと何も起こらない。 |
:事前にクリーチャーを置けていない場合、2[[マナ]]で出せるのであればそちらを優先したい。 | :事前にクリーチャーを置けていない場合、2[[マナ]]で出せるのであればそちらを優先したい。 | ||
;II- | ;II- | ||
:2倍[[戦闘の成長/Battlegrowth]]。厳密には[[あなた]]のクリーチャーにしか乗らず、分割して置くことは出来ない違いもある。 | :2倍[[戦闘の成長/Battlegrowth]]。厳密には[[あなた]]のクリーチャーにしか乗らず、分割して置くことは出来ない違いもある。 | ||
− | :シンプルに[[戦闘]] | + | :シンプルに[[戦闘]]に強くなれる他、第Ⅲ章の布石としても便利。第Ⅱ章なので奇襲性はなく、直前に[[除去]]を食らうと無駄に終わる点には注意。 |
;III- | ;III- | ||
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:相討ちになってもメリットのある格闘ということで、[[接死]]持ちの[[小型クリーチャー]]とは特に相性が抜群。 | :相討ちになってもメリットのある格闘ということで、[[接死]]持ちの[[小型クリーチャー]]とは特に相性が抜群。 | ||
− | + | 第Ⅰ章は直接アドバンテージにならず、第Ⅱ章からはクリーチャーがいなければ無意味。やや隙はあるが、前述の通りこれ自体が2マナと軽い。第Ⅲ章まで無事に活用できればカード・アドバンテージに繋がるので、[[ビートダウン]]では地味ながら潤滑油からアドバンテージ源にといぶし銀な働きを見せてくれる。[[インスタント・タイミング]]の除去手段が乏しくなる[[リミテッド]]でも強力。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{サイクル/指輪物語:中つ国の伝承のレア英雄譚}} | {{サイクル/指輪物語:中つ国の伝承のレア英雄譚}} |