「サイバの吸引者/Saiba Syphoner」を編集中

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[[ETB]][[能力]]で[[墓地]]の[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[手札]]に[[回収]]する[[人間]]・[[忍者]]。手札にインスタントやソーサリーが無ければ2[[マナ]]になる。
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[[ETB]][[能力]]で[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[回収]]する[[人間]]・[[忍者]]
  
そのままでも[[古術師/Archaeomancer]][[上位互換]]であり、軽減された[[コスト]][[唱える|唱え]]られれば、再利用の挙動や[[色拘束]]に違いはあれど、かの[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]を彷彿とさせる性能になる。ただしインスタント・ソーサリーを多用する[[デッキ]]では、必要な[[呪文]]は手札に無いが、別の呪文が存在するという状況が多発しがち。[[瞬速]]を持つためソーサリーについてはともかく、インスタント、特に[[打ち消す|打ち消し]]を回収する場合はそのまま唱えたい状況が多く、4マナという素の[[重い|重さ]]が足枷になる危険も大きい。
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[[瞬速]]を持つので奇襲性が高く、隙も小さい点は嬉しいが4[[マナ]]と微妙に[[重い]]。ソーサリーはともかく、インスタント、特に[[打ち消し]][[呪文]]を回収する状況ではそのまま[[唱える|唱えたい]]場合が多く、この[[コスト]]だと中盤までは、回収できても使えるのは次の[[ターン]]以降、となりがち。その点を解消するのが条件つきのコスト軽減。[[手札]]にインスタントやソーサリーが無ければ[[]][[ダブルシンボル]]まで低下し、続けざまに回収した呪文を唱えることができる。[[色拘束]]や再利用の挙動は異なれど、かつての[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]の活躍からも分かるとおり、十分に[[アルケミー]]で通用するスペックを持つ[[クリーチャー]]
  
一方で回収という形での再利用になることから、唱えたその[[ターン]]に利用せずとも構わない。[[対戦相手]]に手札の状況がバレるリスクはあるとはいえ、予め必要になりそうな呪文を回収しておく動きができる点は嬉しい。瞬唱の魔道士が強力すぎるためどうしても比較されがちではあるが、同時使用可能な[[フォーマット]]が存在せず、こちらも十分に[[アルケミー]]で通用するだろうスペックを持つ優秀な[[クリーチャー]]
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短所はやはり素の重さ。条件を満たさなければ取り回しが悪く、必要な呪文が手札に無いのに、別の状況でしか使えない呪文が手札にあるせいで4マナでしか使えない、なんて盤面が発生する。また自身が[[死亡]]した時に[[ライブラリー]]に戻ってしまうため[[リアニメイト]]では能力の再利用ができず、使い回すには[[バウンス]][[明滅]]が必要。
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それでも前述の通り、過去に大活躍したクリーチャーのリメイク的な存在とあって、嵌まった場合は圧倒的な[[アドバンテージ]]を確保できる。主に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に採用されることだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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