「ファイレクシアの幻視/Visions of Phyrexia」を編集中
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[[衝動的ドロー]]と[[マナ加速]]の2つの[[能力]]を持つ[[エンチャント]]。 | [[衝動的ドロー]]と[[マナ加速]]の2つの[[能力]]を持つ[[エンチャント]]。 | ||
− | 他の[[カード]]の能力で[[追放領域]]から[[プレイ]]していなければ[[唱える|唱えた]][[ターン]]に[[パワーストーン]]が1個[[生成]] | + | 他の[[カード]]の能力で[[追放領域]]から[[プレイ]]していなければ[[唱える|唱えた]][[ターン]]に[[パワーストーン]]が1個[[生成]]され、次のターンからは自らの能力でパワーストーン生成の条件を満たせる。 |
4[[マナ]]で継続的な衝動的ドローを行うエンチャントという、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]や[[ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons]]の系譜にあたる[[カード]]。それらは基本的に設置した[[ターン]]は何もしないという点があったが、このカードは設置ターンの[[終了ステップ]]の時点でパワーストーンを生成できるので、返しのターンで[[除去]]されても最低限仕事ができる点が特長である。とはいえ、出たターンの戦場への影響力は低いという弱点は変わらない。 | 4[[マナ]]で継続的な衝動的ドローを行うエンチャントという、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]や[[ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons]]の系譜にあたる[[カード]]。それらは基本的に設置した[[ターン]]は何もしないという点があったが、このカードは設置ターンの[[終了ステップ]]の時点でパワーストーンを生成できるので、返しのターンで[[除去]]されても最低限仕事ができる点が特長である。とはいえ、出たターンの戦場への影響力は低いという弱点は変わらない。 | ||
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設置後は毎ターン疑似的な追加[[ドロー]]を行いながら、[[カード・アドバンテージ]]を得るかマナ加速を行うかを選べる点が強み。パワーストーンが入手できるタイミングは[[終了ステップ]]開始時だが、元々[[タップ]]状態で生成される代物なので弊害は無い。衝動的ドローの常として、一部の状況を選ぶカード、特に[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を多く採用した[[デッキ]]だと使い勝手が悪化する点には注意したい。とはいえ、このカードはパワーストーンによる補填がある分、いくらか相性は改善されていると言えるが。 | 設置後は毎ターン疑似的な追加[[ドロー]]を行いながら、[[カード・アドバンテージ]]を得るかマナ加速を行うかを選べる点が強み。パワーストーンが入手できるタイミングは[[終了ステップ]]開始時だが、元々[[タップ]]状態で生成される代物なので弊害は無い。衝動的ドローの常として、一部の状況を選ぶカード、特に[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を多く採用した[[デッキ]]だと使い勝手が悪化する点には注意したい。とはいえ、このカードはパワーストーンによる補填がある分、いくらか相性は改善されていると言えるが。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[スライ|赤単アグロ]]における[[リソース]]補充手段として稀に採用される場合がある。同じく4マナの[[リソース]]確保手段である[[焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator]]に比べると汎用性で劣るが、[[カード・タイプ]]の違いによる[[除去耐性]]の差があるので[[メタゲーム]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[スライ|赤単アグロ]]における[[リソース]]補充手段として稀に採用される場合がある。同じく4マナの[[リソース]]確保手段である[[焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator]]に比べると汎用性で劣るが、[[カード・タイプ]]の違いによる[[除去耐性]]の差があるので[[メタゲーム]]次第では候補となる。 |
==ルール== | ==ルール== |