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| {{#card:Call In a Professional}} | | {{#card:Call In a Professional}} |
− | ''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。「子のダメージ」は「このダメージ」と読み替えてください。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | + | ''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。子のダメージは軽減されない。はこのダメージは軽減されない。と読み替えてください。'' |
− | | + | {{未評価|ニューカペナの街角}} |
− | [[唱える|唱えた]][[ターン]]中の[[ライフ]][[回復]]と[[ダメージ]][[軽減]]を禁止する、オマケ付きの3[[マナ]]3点[[火力]]。確実性の高い[[火力]]。
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− | 火力としては、[[コストパフォーマンス]]が悪く微妙な性能。登場時の[[スタンダード]]では、[[本体]]も[[対象]]に取れる3点火力は割と貴重ではあるが、メインは前半部分になる。[[ライフゲイン]]での時間稼ぎや[[盾カウンター]]による[[クリーチャー]]の保護を全て無力化でき、またライフを獲得することで[[誘発]]する[[能力]]も1ターン限定だが封じることができる。
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− | [[リミテッド]]では、火力という時点で許容範囲。盾カウンターを持つ[[ブロッカー]]が構えている状況で使えば、[[コンバット・トリック]]として使うこともできる。
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− | [[構築]]でも同様に、ライフゲインや盾カウンター対策といった用途が基本になる。[[カードプール]]の広い[[環境]]ではダメージを軽減する手段も豊富になってくるので、それらにも刺さる。一方で火力としては微妙な性能であり、それらを採用する相手以外には[[腐る|腐り]]こそしないが[[テンポ]]面で遅れを取ることになる。相手の[[デッキ]]を選ぶため[[サイドボード]]向けだが、スタンダードではライフゲイン、ダメージ軽減を同時に封じる手段が他に存在せず、特に後者は[[敗北条件]]つきの[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]しか存在しない。そういったカードへの対策が必要な[[メタゲーム]]になった場合は、[[メインデッキ]]からの採用もあり得るかもしれない。
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− | *[[頭蓋割り/Skullcrack]]が1マナ[[重い|重く]]なったら[[任意の対象]]に撃てるようになった形。
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− | **同様の、ライフを得ることを阻害するカードは[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]を参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
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| *[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[アンコモン]] |
| [[Category:テキストが正常でないカード]] | | [[Category:テキストが正常でないカード]] |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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