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− | [[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]の[[リメイク]]版と言える[[有色アーティファクト]]。[[トークン]][[生成]]の[[出来事]]つき。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | 最初の[[起動]]までは合計5マナとやや[[重い]]が、一度回転を始めると毎[[ターン]]リアニメイトを行える。[[切削]]や[[サーチ]]と組み合わせると、凄まじいまでの破壊力を発揮できる。代償になったクリーチャーは[[追放]]されるため再利用できず、[[死亡誘発]]の活用も不可能だが、単に[[ETB]]を使い回すのであればリアニメイトしたクリーチャーを次の[[ターン]](アーティファクトを[[アンタップ]]する手段および3マナが捻出できるならそのターンにも)にリアニメイトするための下地として用いるなんて真似も。最初の1体が他に準備できなくても、出来事側で生成することが可能。
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− | 強力ではあるが1ターンに基本1回、かつクリーチャーの数自体は増えないというのが短所。質を底上げするのは難しくなく、切削を狙いづらい[[リミテッド]]であっても、適当な[[小型クリーチャー]]を使って[[ファッティ]]を出せれば十分な[[アドバンテージ]]に繋がる一方、量で押されている展開への回答はこれ単体ではできない。
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− | *繰り返す悪夢と同じく、起動は[[ソーサリー・タイミング]]限定な点には注意。[[プレインズウォーカー]]の運用と同じで、[[戦場に出す|戦場に出した]]ら[[優先権]]を渡さず即起動すれば特に心配要らないが、別のアクションを挟んだり、これが戦場に出ることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]などがあると、追放予定のクリーチャーやこれ自身を起動前に[[除去]]される危険がある。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[リアニメイトカード]]
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| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]
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