「侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion」を編集中
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:能力も伝説主体の[[デッキ]]と相性が良く、手札でダブった[[伝説の]]カードを別のカードに変換することで[[事故]]を緩和してくれる。 | :能力も伝説主体の[[デッキ]]と相性が良く、手札でダブった[[伝説の]]カードを別のカードに変換することで[[事故]]を緩和してくれる。 | ||
:[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition]]など、カードを[[捨てる]]ことに意義を見出せる伝説のクリーチャーと併用すると[[シナジー]]を形成しやすい。 | :[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition]]など、カードを[[捨てる]]ことに意義を見出せる伝説のクリーチャーと併用すると[[シナジー]]を形成しやすい。 | ||
− | :また、ルーターではなくアンタップする側面に着目して[[コンボパーツ]] | + | :また、ルーターではなくアンタップする側面に着目して[[コンボパーツ]]として運用することも考えられる。例えば、[[撤回のらせん/Retraction Helix]]+[[モックス・アンバー/Mox Amber]]で[[無限マナ]]。 |
+ | :[[スタンダード]]範囲でも、続く[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]で登場した[[力線の浸透/Leyline Immersion]]と相性が良く、伝説の呪文を大量に唱えることが可能となる。 | ||
;第2面 | ;第2面 | ||
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総じて、序盤~中盤はルーターとして手札を整え、詰めの場面やマナフラッド時には[[変身]]して[[打点]]となれる、[[ゲーム]]の全局面で活躍できるクリーチャー。変身コストが[[重い|重く]]、[[対応して]]除去されると[[テンポ]]面に大きな損失が出るので、変身するか別の用途に[[マナ]]を使うかの判断は慎重に行いたい。 | 総じて、序盤~中盤はルーターとして手札を整え、詰めの場面やマナフラッド時には[[変身]]して[[打点]]となれる、[[ゲーム]]の全局面で活躍できるクリーチャー。変身コストが[[重い|重く]]、[[対応して]]除去されると[[テンポ]]面に大きな損失が出るので、変身するか別の用途に[[マナ]]を使うかの判断は慎重に行いたい。 | ||
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*第2面の[[誘発型能力]]の[[ルール]]は[[解決中に呪文を唱える]]および[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | *第2面の[[誘発型能力]]の[[ルール]]は[[解決中に呪文を唱える]]および[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 |