「傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Reidane, God of the Worthy}} | {{#card:Reidane, God of the Worthy}} | ||
− | [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[氷雪土地]]と[[マナ総量]] | + | [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[氷雪土地]]と[[マナ総量]]が4以上の非[[クリーチャー]]呪文を抑止する[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]はあなたやあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]を[[ダメージ]]や[[対象]]となることから守る[[伝説のアーティファクト]]。 |
;第1面 | ;第1面 | ||
− | : | + | :[[氷雪土地]]限定の[[宿命/Kismet]]と、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]のような[[マナ・コスト]]4以上の非クリーチャー呪文を牽制する[[能力]]を持つクリーチャー。いずれも[[コントローラー]]には影響しない。 |
− | :2/3[[飛行]] | + | :2/3[[飛行]]、[[警戒]]の本体が攻防にわたって便利で、さらに様々な[[デッキ]]の動きを締め付ける事ができる。特に何かしらの非クリーチャー呪文を[[フィニッシャー]]とした[[ランプ]]デッキには刺さるため、それらのデッキにとっては[[除去]]必須の嫌なカードとして働く。 |
− | : | + | :宿命やガドック・ティーグと比べれば拘束力は弱め。だがクリーチャーとしての性能は向上しており、相手を減速させている間に殴りきりたい[[アグロ]]方向にシフトしている。 |
;第2面 | ;第2面 | ||
− | :対戦相手の[[発生源]]からの[[ダメージ]]を1点[[軽減]] | + | :対戦相手の[[発生源]]からの[[ダメージ]]を1点[[軽減]]する効果と、こちらの[[パーマネント]]を[[対象]]とする呪文と能力に追加のマナ・コストを課す効果(後の[[護法]](1)とほぼ同等)を持つ伝説のアーティファクト。 |
− | :呪文や能力によるダメージ以外に[[戦闘ダメージ]] | + | :呪文や能力によるダメージ以外に[[戦闘ダメージ]]も1点軽減されることによってダメージの振り分けが厳しくなるため[[戦闘]]全般では大きく優位を取る事ができる。2つ目の効果も[[呪禁]]や[[被覆]]ほど絶対的では無いが対戦相手の[[テンポ]]を阻害しうる。 |
− | :やや[[重い]]が、[[アーティファクト]] | + | :やや[[重い]]が、[[アーティファクト]]に対処できなさそうなクリーチャー主体の[[デッキ]]相手に置けた場合は[[エンドカード]]になる場合もあり、選択肢としては強力。 |
− | + | 両面で手広く対戦相手の戦略を妨害できるカード。主力となるのは第1面で、クリーチャー薄めの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して[[全体除去]]・勝利手段を共に牽制できるため強力。[[アグロ]]に対しても、登場時のスタンダードでは[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]や[[グレートヘンジ/The Great Henge]]を[[エンドカード]]に据えたタイプに対しては十分な牽制になりうるほか、氷雪土地を用いる構築も多いためそちらでのテンポロスも期待できる。また、呪文を複数回[[唱える]][[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]や[[続唱]]に対してはそれぞれについて追加のコストを課すため特に効果が高く、強力な抑止力となる。 | |
− | + | 第2面は特にアグロ同士の戦いや1点ダメージを複数回与える[[コンボデッキ]]に対して強力。特に[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]のような1/1クリーチャーを量産するカード、[[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets]]のようなパワー1で戦闘ダメージを与えることを条件とするクリーチャー、[[接死ティム]]などを無力化できるのは大きい。ただし、登場時の[[スタンダード]]では軽減対策となる[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]および[[探索する獣/Questing Beast]]が広く使われており過信はできない。 | |
− | + | [[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]で採用される。上述の性質から[[スゥルタイ根本原理]]に対して有力で、それ以外の[[デッキ]]に対しても第1面と第2面の少なくとも片方は刺さることが望めるため、躊躇いなく[[メインデッキ]]から投入されている。ローテーション後もアグロには致命的となる[[雪上の血痕/Blood on the Snow]]などの[[全体除去]]や、[[レンと七番/Wrenn and Seven]]などの厄介な[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のような[[エンドカード]]を大幅に遅らせることができるので採用は多い。 | |
− | + | [[リミテッド]]ではカルドハイムの[[神]]随一のボム。特に[[シールド]]戦やBO1戦などアーティファクト破壊を入れづらいルールでは第2面が勝利宣言になる事もしばしば。 | |
− | + | *[[カルドハイム]]で唯一氷雪カードにペナルティを負わせる[[能力]]を持つ。このおかげで[[基本氷雪土地]]が通常の[[基本土地]]の[[上位互換]]にならずに済んでいる、存在意義の大きいカードである。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [[リミテッド]] | + | |
− | + | ||
− | + | ||
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;傑士の神、レーデイン | ;傑士の神、レーデイン | ||
− | *[[寓話の小道/Fabled Passage]]は土地を戦場に出したあと[[アンタップ]] | + | *[[寓話の小道/Fabled Passage]]は土地を戦場に出したあと[[アンタップ]]させるので、レーデインのタップインの効果を実質的に無視するので注意。 |
;守護者の盾、ヴァルクミラ | ;守護者の盾、ヴァルクミラ | ||
− | * | + | *1つ目の能力は、あなたやあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントそれぞれに適用される。発生源が一度にあなたや複数のパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージがそれぞれ1点ずつ軽減される。 |
− | **[[ | + | **[[Magic: The Gathering Arena|M:TG Arena]]の[[戦闘ダメージ]]の自動割り振りは軽減効果を無視して[[致死ダメージ]]分しか割り振らないため、ゲームプレイ設定から「戦闘ダメージの自動振り分け」のチェックを外し割り振りを自分で決めないと悲惨な事になる。 |
*2つ目の能力は、呪文1つや能力1つがあなたや他のパーマネントを複数個対象に選んだ場合、そのそれぞれについて[[誘発]]する。呪文1つや能力1つが複数回あなたや単一の他のパーマネントを対象にとっても、それについては1回しか誘発しない。 | *2つ目の能力は、呪文1つや能力1つがあなたや他のパーマネントを複数個対象に選んだ場合、そのそれぞれについて[[誘発]]する。呪文1つや能力1つが複数回あなたや単一の他のパーマネントを対象にとっても、それについては1回しか誘発しない。 | ||