「創案の火/Fires of Invention」を編集中
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− | [[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができるようになる[[エンチャント]]。当然ながらなんでも[[唱える|唱え]]放題というわけはなく、「[[あなた|自分]]の[[ターン]]中に2つまでしか唱えられない」とタイミングおよび回数の制限がかかり、踏み倒せる呪文も「[[マナ総量]]が[[コントロール]]している[[土地]]の数以下」と[[重い|重さ]]の上限がある。 | + | [[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができるようになる[[エンチャント]]。当然ながらなんでも[[唱える|唱え]]放題というわけはなく、「[[あなた|自分]]の[[ターン]]中に2つまでしか唱えられない」とタイミングおよび回数の制限がかかり、踏み倒せる呪文も「[[マナ総量]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]の数以下」と[[重い|重さ]]の上限がある。 |
制限こそあれ、[[色]]も[[カード・タイプ]]も問わず、何回でも[[コスト]]を踏み倒せる[[効果]]は非常に強力であり、それが[[シングルシンボル]]4[[マナ]]と極めて唱えやすい実用的なコストで設置できるというのは破格。またその制限も、「土地の数に依存」「1ターンに2回まで」と一見厳しくも思えるが、そもそもたいていのデッキでは土地の数までの呪文しか唱えられないのは当たり前だし、それだけ重い呪文は2回以上唱えるのは難しいわけであるから、実際にはさほど厳しい制限でもない。むしろ「通常の2倍のマナ効率で呪文を唱えられる」という解釈もでき、十分過ぎる[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げる。 | 制限こそあれ、[[色]]も[[カード・タイプ]]も問わず、何回でも[[コスト]]を踏み倒せる[[効果]]は非常に強力であり、それが[[シングルシンボル]]4[[マナ]]と極めて唱えやすい実用的なコストで設置できるというのは破格。またその制限も、「土地の数に依存」「1ターンに2回まで」と一見厳しくも思えるが、そもそもたいていのデッキでは土地の数までの呪文しか唱えられないのは当たり前だし、それだけ重い呪文は2回以上唱えるのは難しいわけであるから、実際にはさほど厳しい制限でもない。むしろ「通常の2倍のマナ効率で呪文を唱えられる」という解釈もでき、十分過ぎる[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げる。 | ||
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登場から[[禁止カード]]に指定されるまでの間、[[スタンダード]]ではこのカードを中心とするデッキが形を変えながら常に[[メタゲーム|メタ]]の一角となっており、[[創案の火|ファイアーズ]]と総称される。 | 登場から[[禁止カード]]に指定されるまでの間、[[スタンダード]]ではこのカードを中心とするデッキが形を変えながら常に[[メタゲーム|メタ]]の一角となっており、[[創案の火|ファイアーズ]]と総称される。 | ||
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*マナが余るため、後続の呪文に対しては[[火消し/Quench]]系のマナを要求する[[不確定カウンター]]がほぼ無効になる。その系統の呪文を多く採用した[[パーミッション]]にとっては創案の火が[[マストカウンター]]となる。 | *マナが余るため、後続の呪文に対しては[[火消し/Quench]]系のマナを要求する[[不確定カウンター]]がほぼ無効になる。その系統の呪文を多く採用した[[パーミッション]]にとっては創案の火が[[マストカウンター]]となる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | ||
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