「十三嗜好症/Triskaidekaphile」を編集中
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[[十三恐怖症/Triskaidekaphobia]]と対を成すような名前の[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]の開始時に、[[手札]]枚数が忌み数である13ちょうどだと[[勝利]]する。 | [[十三恐怖症/Triskaidekaphobia]]と対を成すような名前の[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]の開始時に、[[手札]]枚数が忌み数である13ちょうどだと[[勝利]]する。 | ||
− | + | 通常、手札の上限は7枚。普通であれば、これを設置した後に6枚を引かなければならない。もちろん、実際には手札を使えばその分だけ引く必要のある枚数は増える。これ自体は[[除去耐性]]を持たない[[タフネス]]3のクリーチャーと場持ちが悪く、[[青]]が[[引く|ドロー]]を得意とする[[色]]とはいえ、守りつつ手札を増やしていくのはかなり難しい。同セットにおいて[[フラッシュバック]]や[[降霊]]により、一度凌いだだけでは安心できない状況が増えている点も拍車をかける。 | |
− | + | [[ウィザード・クラス/Wizard Class]]をあらかじめ置いておけば、これが出てから勝利までにかかる時間を減らすことが可能。レベル2の効果でドローも出来るなど相性は良く、最悪レベル3まで上げればドローによる[[パンプアップ]]が可能となり、殴り倒すのも視野に入るようになる。 | |
− | [[リミテッド]]では[[デッキ]]の枚数が少なく、特殊勝利を狙うのは難しい。だが[[勝利条件]] | + | クリーチャーゆえ[[破壊]]する手段も多く一概には言えないとはいえ、[[貴重な収集品/Treasure Trove]]の[[マナ・コスト]]が軽くなり、[[起動コスト]]の[[色拘束]]も緩くなったものと考えると、特殊勝利を狙わなくとも[[ドロー・エンジン]]として採用しておく意義はある。デッキの主軸として特殊勝利を狙うよりも、あくまで勝ち筋のひとつとしつつ、メインは[[システムクリーチャー]]としての活躍を見込んだ方が安定しやすいだろう。 |
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+ | [[リミテッド]]では[[デッキ]]の枚数が少なく、特殊勝利を狙うのは難しい。だが[[勝利条件]]を無視しても、単純に使いまわせるドロー・エンジンとしてそれなりに優秀であり、2[[マナ]]1/3と序盤の攻勢から身を守れる[[サイズ]]もあるのでピックしておいて損はしない。ただし[[起動コスト]]がかさむ関係上、[[夜]]を招きやすい点には注意。 | ||
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[アップキープ・ステップ]]の開始時に手札が13枚でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13枚なければ勝利できない。 | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[アップキープ・ステップ]]の開始時に手札が13枚でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13枚なければ勝利できない。 | ||
− | *日本語の[[名前|カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]] | + | *日本語の[[名前|カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]。十三恐怖症を意識したネーミングなのだろうが、"-phile"で「~嗜好症者」を意味するため、クリーチャーであることも相まって「十三嗜好症者」と訳すのが適切。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[勝利条件#勝利条件カード一覧|勝利条件カード]] | *[[勝利条件#勝利条件カード一覧|勝利条件カード]] | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |