「土地」を編集中
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'''土地'''/''Land''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[マナ]]を発生させるために必要であり、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の根底を支える重要な[[カード]]である。 | '''土地'''/''Land''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[マナ]]を発生させるために必要であり、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の根底を支える重要な[[カード]]である。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | ほとんどの土地が | + | ほとんどの土地が[[マナ能力]]を持ち、[[マナ基盤]]の基本となる。過去には[[浮氷塊/Ice Floe]]のような、マナ能力とは全く関係のない能力のみを持つ土地も存在したが、現在ではマナ能力や、それにつながる能力([[フェッチランド]]など)を持たない土地は作られないことになっている([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr211 十人だけで]参照)。 |
+ | *例外として、土地をテーマにした[[ゼンディカー・ブロック]]では、マナ能力も土地サーチ能力も持たない[[ウギンの目/Eye of Ugin]]が登場した(一応、[[マナ・コスト]]軽減能力という形でマナ関連の能力を備えてはいる)。 | ||
− | + | 土地はごく少数の例外を除き、そのマナ能力とは関係なく、[[無色]]の[[パーマネント]]である。また[[マナ・コスト]]を持たず(→[[マナ・コストの無いカード]])、[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱う。 | |
+ | *何らかの効果により、土地が[[色]]を持つことはありえる(例:[[野の源獣/Genju of the Fields]])。最初から無色でない土地は極めて例外的である(例:[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])。 | ||
− | + | 「[[基本土地]]」は、[[基本]]という[[特殊タイプ]]を持つ土地のことである。この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「[[基本でない土地]]」([[特殊地形]])と呼ぶ。土地も[[サブタイプ]]を持ち、[[平地]]、[[島]]、[[沼]]、[[山]]、[[森]]の5つは[[基本土地タイプ]]と呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない。 | |
− | + | 土地を[[破壊]]する[[呪文]]は数が少なく、総じて[[コスト]]が高めに設定されているため、他のパーマネントに比べて土地は破壊されにくい(→[[土地破壊]])。ただし、[[エターナル]][[環境]]では[[不毛の大地/Wasteland]]が多用されているため、特殊地形に関しては一概には言えない。 | |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | [[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、(通常は[[手札]]から)土地を[[プレイ]]することができる。プレイされた土地は[[戦場に出る]]。土地をプレイすることは[[呪文]]ではなく[[特別な処理]]であり、スタックに積まれず即座に処理される。1ターンにプレイできる回数は通常は1回だが、[[継続的効果]]によって増やす事ができる。 | |
− | [[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、(通常は[[手札]]から)土地を | + | |
*上記の手順で土地を[[戦場に出す]]ことが「土地のプレイ」である。土地の[[マナ能力]]を起動することは土地のプレイではない。 | *上記の手順で土地を[[戦場に出す]]ことが「土地のプレイ」である。土地の[[マナ能力]]を起動することは土地のプレイではない。 | ||
*呪文や能力の効果によって、土地を直接戦場に出すことがある。これは土地のプレイに含まれない。 | *呪文や能力の効果によって、土地を直接戦場に出すことがある。これは土地のプレイに含まれない。 | ||
− | + | *プレイヤーに追加で土地をプレイすることを許可する[[効果]]が存在する。→[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード|一覧]] | |
− | + | **これらの効果は1ターンに土地をプレイできる回数を増やす。「土地をプレイできる回数>このターン中に土地をプレイした回数」のときに土地をプレイする事ができる。 | |
− | ***例:あなたは[[踏査/Exploration]] | + | **パーマネントからの[[常在型能力]]によるものだった場合、そのパーマネントが戦場を離れたら土地をプレイできる回数は減ってしまう。 |
− | ***例:あなたは[[踏査/Exploration]] | + | ***例:あなたは[[踏査/Exploration]]をコントロールしており、このターン中に土地を1度プレイしている。踏査が戦場を離れた場合、あなたはこのターン中新たに土地をプレイする事はできない。 |
− | * | + | ***例:あなたは[[踏査/Exploration]]をコントロールしており、このターン中に土地を2度プレイしている。あなたは踏査を一旦手札に戻し、再び戦場にだした。しかしあなたは既に土地を2回プレイしているので、このターン中に新たに土地をプレイする事はできない。 |
− | **例:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]が出ている状態で[[ | + | **これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。 |
+ | ***例:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]が出ている状態で[[発見の旅路/Journey of Discovery]]を他のプレイヤーのターンに[[双呪]]で唱えたとしても、他のプレイヤーのターンには土地はプレイできないので、追加の土地のプレイの効果は意味がない。 | ||
+ | *ある[[オブジェクト]]が土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文として[[唱える|唱え]]られることはない({{CR|305.9}})。 | ||
+ | **具体的には、[[アーティファクト・土地]]や、土地・クリーチャー([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])が該当する。 | ||
*土地が何らかの理由で[[瞬速]]を持つ(もしくは瞬速を持つ[[かのように]]プレイできる)場合、タイミングの条件である「自分の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持ち[[スタック]]が空のとき」({{CR|305.1}})を無視でき、[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。しかし自分のターン以外ではプレイできないし、決められた回数を超えてプレイする事はできない。({{CR|305.2b}}、{{CR|305.3}}) | *土地が何らかの理由で[[瞬速]]を持つ(もしくは瞬速を持つ[[かのように]]プレイできる)場合、タイミングの条件である「自分の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持ち[[スタック]]が空のとき」({{CR|305.1}})を無視でき、[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。しかし自分のターン以外ではプレイできないし、決められた回数を超えてプレイする事はできない。({{CR|305.2b}}、{{CR|305.3}}) | ||
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==サイクル一覧== | ==サイクル一覧== | ||
− | 複数種類の[[色マナ]]を生み出すものについては | + | 複数種類の[[色マナ]]を生み出すものについては[[多色地形]]を参照。 |
*[[基本土地]] | *[[基本土地]] | ||
*[[ウルザランド]] | *[[ウルザランド]] | ||
− | *[[ | + | *[[氷雪土地]] |
*[[貯蔵ランド]] | *[[貯蔵ランド]] | ||
*[[ミシュラランド]] | *[[ミシュラランド]] | ||
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*[[スレッショルドランド]] | *[[スレッショルドランド]] | ||
*[[フェッチランド]] | *[[フェッチランド]] | ||
− | *[[ダールの宿営地/Daru Encampment| | + | *[[ダールの宿営地/Daru Encampment|オンスロートの部族ランド]] |
*[[アーティファクト・土地]] | *[[アーティファクト・土地]] | ||
*[[永岩城/Eiganjo Castle|神河物語の、伝説のクリーチャーを対象とする土地]] | *[[永岩城/Eiganjo Castle|神河物語の、伝説のクリーチャーを対象とする土地]] | ||
55行: | 48行: | ||
*[[新ベナリア/New Benalia|未来予知の単色土地]] | *[[新ベナリア/New Benalia|未来予知の単色土地]] | ||
*[[秘匿|秘匿ランド]] | *[[秘匿|秘匿ランド]] | ||
− | *[[狂気盲いの山/Madblind Mountain| | + | *[[狂気盲いの山/Madblind Mountain|シャドウムーアの、基本土地タイプを持つ土地]] |
*[[全景]] | *[[全景]] | ||
− | *[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads| | + | *[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads|ゼンディカーのCIP土地]] |
*[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|ゼンディカーのレアのタップインランド]] | *[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|ゼンディカーのレアのタップインランド]] | ||
− | *[[セジーリのステップ/Sejiri Steppe| | + | *[[セジーリのステップ/Sejiri Steppe|ワールドウェイクのCIP土地]] |
*[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt|イニストラード・ブロックの起動型能力を持つ土地]] | *[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt|イニストラード・ブロックの起動型能力を持つ土地]] | ||
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==その他== | ==その他== | ||
− | + | 2013年7月以前のルールでは土地をプレイできる回数を増やす効果がある場合、土地をプレイする際にどの効果によって土地をプレイするのか宣言する必要があった。また土地をプレイした回数ではなく何の効果によってプレイしたかによって土地をプレイできるか決定されるので、踏査の効果で土地をプレイした後、その踏査を一旦手札に戻してプレイし直す事でさらにもう1枚土地を追加でプレイするというテクニックが出来た。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[基本土地]] | *[[基本土地]] | ||
− | *[[基本でない土地]] | + | *[[基本でない土地]]([[特殊地形]]) |
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*[[伝説の土地]] | *[[伝説の土地]] | ||
*[[土地事故]] | *[[土地事故]] | ||
− | *[[ | + | *[[多色地形]]、[[5色地形]] |
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*[[複数マナを出せる土地カード]] | *[[複数マナを出せる土地カード]] | ||
*[[マナを出さない土地カード]] | *[[マナを出さない土地カード]] | ||
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*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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