「害霊/Malignus」を編集中
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対戦相手のライフが減るとそれに応じて[[サイズ]]がどんどん縮んでしまうわけで、やや自己矛盾感があるが、5[[マナ]]という[[マナ・コスト]]からすると、だいたい4/4(対戦相手のライフが残り8点)前後ぐらいのサイズがあれば実用範囲だろう。[[装備品]]などで[[強化]]してやればより活躍できるし、そうでなくとも[[赤]]という[[色]]を考えればそれぐらいまで削ればあとは[[火力]]などで止めを刺しにいけばよい。 | 対戦相手のライフが減るとそれに応じて[[サイズ]]がどんどん縮んでしまうわけで、やや自己矛盾感があるが、5[[マナ]]という[[マナ・コスト]]からすると、だいたい4/4(対戦相手のライフが残り8点)前後ぐらいのサイズがあれば実用範囲だろう。[[装備品]]などで[[強化]]してやればより活躍できるし、そうでなくとも[[赤]]という[[色]]を考えればそれぐらいまで削ればあとは[[火力]]などで止めを刺しにいけばよい。 | ||
− | 対戦相手のライフを減らすことが目的ではない[[戦闘]]ではその凶悪さが光る。クリーチャー同士の戦闘や[[プレインズウォーカー]]への[[攻撃]]役としてはめっぽう強い。[[軽減]]を許さないため、[[プロテクション]]持ちすらも踏み潰せる。 | + | 対戦相手のライフを減らすことが目的ではない[[戦闘]]ではその凶悪さが光る。クリーチャー同士の戦闘や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[攻撃]]役としてはめっぽう強い。[[軽減]]を許さないため、[[プロテクション]]持ちすらも踏み潰せる。 |
− | また、[[パワー]] | + | また、[[パワー]]10クリーチャーのお約束として、一撃必殺を狙う[[コンボ]]もいくつか存在する。例えば[[血のほとばしり/Rush of Blood]]、[[汚れた一撃/Tainted Strike]]などとの組み合わせがお手軽。この場合も、[[ダメージ]]が軽減されない性質が大きな強みになる。 |
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では[[サイズ]]を維持しやすくなるので、より活躍するだろう。 | [[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では[[サイズ]]を維持しやすくなるので、より活躍するだろう。 | ||
− | + | *ぱっと見では[[二段攻撃]]付与や[[連続突撃/Relentless Assault]]などとも[[コンボ]]しそうな気がするが、殴るたびに相手のライフが減ることに注意。 | |
− | + | **たとえば二段攻撃をもった害霊がライフ20の対戦相手に攻撃し、それが通ったとすると、まず[[先制攻撃]]のタイミングで10点のダメージを与えるが、その時点で対戦相手のライフは10点、害霊の[[P/T]]は5/5に変化するため、続く通常の[[戦闘ダメージ・ステップ]]では5点のダメージしか与えられない。 | |
− | *ぱっと見では[[二段攻撃]]付与や[[連続突撃/Relentless Assault]]などとも[[コンボ]] | + | *P/Tはライフの半分を切り上げた値となるため、ライフが1点でも1/1となり、自滅はしない。すべての対戦相手のライフが0点以下でかつゲームが継続されるという極めて特殊な状況においてのみ、害霊は自身の能力により0/0となり自滅する事になる。 |
− | ** | + | |
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*サイズが安定しないため、何回[[攻撃]]すると何点の[[戦闘ダメージ]]になるかの計算が難しいが、「あと何回攻撃すれば勝利できるか」については数式で表現できるので、覚えておきたい。 | *サイズが安定しないため、何回[[攻撃]]すると何点の[[戦闘ダメージ]]になるかの計算が難しいが、「あと何回攻撃すれば勝利できるか」については数式で表現できるので、覚えておきたい。 | ||
− | **単純にすべての[[攻撃]]が[[通し|通る]] | + | **単純にすべての[[攻撃]]が[[通し|通る]]、他にライフを増減する要素が無いと仮定した場合、 要攻撃回数N≧log2(ライフ点数L) である。すなわち、対戦相手のライフが1ならば1回、2か3ならば2回、4~7ならば3回、8~15で4回、16~31ならば5回と言った具合である。 |
− | *** | + | ***20点のライフを5回の攻撃で削り切れるというクロックは、上述した「実用範囲の5マナクリーチャーのサイズ」である4/4(パワー4点)と同じ。 |
− | * | + | **[[銀枠]]世界の[[1/2]]が入ってくると計算はもう少し複雑になる。 |
− | + | *数学の世界では「[[Wikipedia:ja:ヒルベルトの無限ホテルのパラドックス|無限は半分にしても無限であるか]]」という有名な問いがあるが、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の世界では「[[無限]]は存在しない(必ず適当な数値を指定しなければならない)」と決められている。例えば一般に[[無限ライフ]]と言っても、それは「無限にライフを得られる」という意味であり、「ライフを無限大にできる」では無い。したがって害霊のP/Tも無限とはなり得ず、仮に相手が「ライフを1億まで得て、ループを止める」と宣言すれば、害霊のP/Tは5千万/5千万である。(上述数式に当てはめると、27回のアタックで削りきれる) | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[参照クリーチャー]] | *[[参照クリーチャー]] | ||
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] |