「対消滅」を編集中
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− | '''対消滅''' | + | '''対消滅'''(ついしょうめつ、''Annihilation'')は、以前の[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により、複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることを示した俗称。 |
− | + | [[基本セット2014]]から[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]のルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ名前の伝説のパーマネント1つずつと、同じタイプの[[プレインズウォーカー・タイプ|プレインズウォーカー]]を1体ずつを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]できるようになったため、上記の「対戦相手と自分とでの対消滅」は不成立となった。また、選んだ1つを残せるようになったため、3つ以上同時に戦場に出ない限り「対消滅」と言える状況は発生しなくなった。 | |
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− | + | [[神河物語]]発売から[[基本セット2014]]が発売する前までのルールでは、対戦相手と自身の間でも対消滅が起きたため(厳密には、それ以前にも下記の通り起き得たが)、対戦相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることができた。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]や[[幻影の像/Phantasmal Image]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に利用された。また、対処の難しい[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがあった。 | |
− | + | *[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。初期のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[生ける屍/Living Death]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。 | |
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*本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。 | *本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。 | ||
− | *「'''たい'''しょうめつ」ではなく「'''つい''' | + | *英語名が似ているが、[[滅殺/Annihilate]]や[[キーワード能力]]の[[滅殺|滅殺(Annihilator)]]とは関係ない。 |
+ | *日本語/英語ともに読みが間違われやすい。 | ||
+ | **「'''たい'''しょうめつ」ではなく「'''つい'''しょうめつ」である。英語の読みは「アナイアレイション」が近い。 | ||
==参考== | ==参考== |