「封じ込める僧侶/Containment Priest」を編集中
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[[白]]に時折登場する、妨害[[能力]]を持った[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[トークン]]を除く全クリーチャーは、[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出る]]ことができなくなる。 | [[白]]に時折登場する、妨害[[能力]]を持った[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[トークン]]を除く全クリーチャーは、[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出る]]ことができなくなる。 | ||
− | 数多くの「[[マナ・コスト]]踏み倒し手段」が横行する[[エターナル]][[環境]]において、この能力は強烈の一言。クリーチャーの[[展開]]を[[霊気の薬瓶/ | + | 数多くの「[[マナ・コスト]]踏み倒し手段」が横行する[[エターナル]][[環境]]において、この能力は強烈の一言。クリーチャーの[[展開]]を[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]、各種[[リアニメイト]]などに頼った[[デッキ]]に対しての強力なアンチ[[カード]]となるほか、[[不死]]や[[頑強]]、[[明滅]]などの強力な[[ギミック]]さえも封殺できる。[[瞬速]]を持つ点がいやらしさに拍車をかけており、前述の様々なアクションに[[対応して]]これを唱えるだけでよいという手軽さがある。 |
しかし必ずしも踏み倒しに対して万能ではない。まず[[全知/Omniscience]]や[[続唱]]などの「コストは踏み倒すがきちんと唱える」タイプのカード群には手出しできない。また踏み倒しより先に[[戦場]]にいなければならない点も問題で、超高速の踏み倒しには間に合わない可能性があるし、[[除去耐性]]の類も持ち合わせていないため[[稲妻/Lightning Bolt]]などの[[軽い|軽量]][[除去]]で排除されやすい。特に後者の欠点は大きく、踏み倒しに対応して[[召喚]]したところをさらに対応して除去される危険性は常に認識しておく必要がある。 | しかし必ずしも踏み倒しに対して万能ではない。まず[[全知/Omniscience]]や[[続唱]]などの「コストは踏み倒すがきちんと唱える」タイプのカード群には手出しできない。また踏み倒しより先に[[戦場]]にいなければならない点も問題で、超高速の踏み倒しには間に合わない可能性があるし、[[除去耐性]]の類も持ち合わせていないため[[稲妻/Lightning Bolt]]などの[[軽い|軽量]][[除去]]で排除されやすい。特に後者の欠点は大きく、踏み倒しに対応して[[召喚]]したところをさらに対応して除去される危険性は常に認識しておく必要がある。 | ||
− | また当然ながら、クリーチャーでない[[パーマネント]]がコストを踏み倒して出てきても何もしないし、踏み倒しを一切行わないデッキが相手の場合も意味がない。その際は実質[[灰毛皮の熊/Ashcoat Bear]]相当のカードでしかなく、[[腐る|腐り]] | + | また当然ながら、クリーチャーでない[[パーマネント]]がコストを踏み倒して出てきても何もしないし、踏み倒しを一切行わないデッキが相手の場合も意味がない。その際は実質[[灰毛皮の熊/Ashcoat Bear]]相当のカードでしかなく、[[腐る|腐り]]はしないが活躍が期待できる性能とは言えないだろう。使い手の[[メタゲーム]]眼と[[プレイング]]手腕との両方が問われるカードである。 |
− | 欠点こそあれ、エターナル環境においては特定デッキを[[投了]]に追い込みかねないほどの強烈な[[メタる|メタカード]]であり、[[シルバーバレット]]要員・[[サイドボード]]要員として優秀。[[統率者2014]]発売後最初の[[レガシー]]環境で開催された[[グランプリニュージャージー14]] | + | 欠点こそあれ、エターナル環境においては特定デッキを[[投了]]に追い込みかねないほどの強烈な[[メタる|メタカード]]であり、[[シルバーバレット]]要員・[[サイドボード]]要員として優秀。[[統率者2014]]発売後最初の[[レガシー]]環境で開催された[[グランプリニュージャージー14]]では、早速優勝デッキのサイドボードに投入されていた。 |
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*この能力はすべての[[プレイヤー]]に影響するため、[[あなた|自分]]の[[デッキ]]の動きを阻害することもありえる。 | *この能力はすべての[[プレイヤー]]に影響するため、[[あなた|自分]]の[[デッキ]]の動きを阻害することもありえる。 | ||
**特に[[ヘイトベアー]]や[[出産の殻]]のようにクリーチャーをシルバーバレットするデッキの場合、これ自身が優秀なパーツでありつつ天敵でもありえるため、プレイングには細心の注意が必要。 | **特に[[ヘイトベアー]]や[[出産の殻]]のようにクリーチャーをシルバーバレットするデッキの場合、これ自身が優秀なパーツでありつつ天敵でもありえるため、プレイングには細心の注意が必要。 | ||
− | **他にも、様々な能力のカードが錯綜する[[ | + | **他にも、様々な能力のカードが錯綜する[[キューブドラフト]]などではこれを出した後のプレイングは慎重に行うようにしたい。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *カードを唱えた[[領域]]は問わない。[[手札]]に限らず、[[スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator]]や[[墓所這い/Gravecrawler]]のように[[墓地]]から唱えられたり、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]や[[続唱]]のように[[追放]]領域から唱えられたり、[[氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm]]のように[[ライブラリー]]から唱えられたりしても、この能力の影響を受けない。 |
− | * | + | *カードを唱えた手段も問わない。[[代替コスト]]によって[[マナ]]を[[支払う]]ことなく戦場に出たとしても、唱えられているならばこの能力の影響を受けない。 |
− | + | *[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]は[[土地]]なので唱えることができない。[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]に[[プレイ]]した場合でも「唱えずに戦場に出た」ので追放される。 | |
− | + | *封じ込める僧侶の能力は、パーマネントが戦場に出ることを置換する[[置換効果]]であり、かつ{{CR|614.12}}が定める例外「その効果がそのパーマネント自身にだけ影響を及ぼす場合」にも当てはまらない。ゆえに、封じ込める僧侶自身(およびそれと同時に戦場に出るクリーチャー)は、唱える以外の方法で戦場に出ても追放されない。 | |
− | + | *当然ながらクリーチャーでないパーマネントには適用されないが、[[クリーチャー化]]・非クリーチャー化させるような[[継続的効果]]がある場合は話がややこしくなる。 | |
− | *[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]は[[土地]] | + | **パーマネントが戦場に出ることを置換する置換効果なので、結果は{{CR|614.12}}によって決定される。具体的には「そのパーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性」を見る。ただし、ここで考慮するのは「戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちすでに適用したもの」「呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちでスタック上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したもの」「そのパーマネントの常在型能力からの継続的効果」だけであり、他の発生源による継続的効果は考慮しない。 |
− | *当然ながらクリーチャーでないパーマネントには適用されないが、[[クリーチャー化]] | + | **例1:[[機械の行進/March of the Machines]]が戦場にあるときにクリーチャーでない[[アーティファクト]]が唱えられずに戦場に出るとする。機械の行進は3つの考慮する条件のどれにも当てはまらないので、そのアーティファクトは封じ込める僧侶によって追放されずに戦場に出る。 |
− | **[[ | + | **例2:[[彫り込み鋼/Sculpting Steel]]が唱えられずに戦場に出るに際し、戦場に出ている[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[コピー]]になることを選択したとする。コピー効果は{{CR|616.1c}}により他の置換効果よりも先に適用しなくてはならない。またこのコピー能力は「戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果」なので、封じ込める僧侶の能力が適用され、追放される。 |
+ | **例3:[[神]]が唱えられずに戦場に出るとする。[[クリーチャー]]でなくなる効果は「そのパーマネントの常在型能力からの継続的効果」なので、その神自身を除く[[信心]]が足りていればクリーチャーとして戦場に出るので封じ込める僧侶によって追放され、足りていなければ追放されない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2014]] - [[レア]] | ||
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