「強化」を編集中
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− | '''強化''' | + | '''強化'''は、[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]に上方[[修整]]を与える[[呪文]]や[[能力]]、またそれらを使うことを意味する俗語。 |
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− | [[呪文]] | + | |
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{{#card:Giant Growth}} | {{#card:Giant Growth}} | ||
{{#card:Castle}} | {{#card:Castle}} | ||
− | 大別して | + | 大別して[[ターン終了時まで]]の一時的強化と[[常在型能力]]や[[+1/+1カウンター]]による永続的な強化、別軸として単体にのみ[[効果]]がある[[単体強化]]と自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー全体に効果がある[[全体強化]]に分かれる。[[P/T]]に修整を与えなくても、[[戦闘]]に有利な能力を与えるものもこう呼ばれることがある。 |
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− | に分かれる。 | + | |
− | 前提としてクリーチャーを必要とする以上、単純に同じ[[サイズ]]のクリーチャーを用意するより[[コスト]]が[[軽い]] | + | 前提としてクリーチャーを必要とする以上、単純に同じ[[サイズ]]のクリーチャーを用意するより[[コスト]]が[[軽い]]。[[インスタント]]による強化は[[対戦相手]]の意表をつくことができ、[[コンバット・トリック]]は[[除去]]の少ない[[リミテッド]]における基本戦術の1つとなる。また[[タフネス]]の強化は、[[火力]]から[[クリーチャー]]を保護したりする目的でも使われる。欠点はやはりカード単体では意味を持たないことで、[[デッキ]][[構築]]でのクリーチャーとの比重や、ゲーム中での使用のタイミングはプレイヤーの技量が測られる。 |
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各[[色]]に存在するが、やはりクリーチャーの色である[[緑]]が質・量ともにもっとも豊富。次点は[[白]]で[[全体強化]]や[[タフネス]]比重の効果が得意。[[赤]]や[[黒]]は[[パワー]]寄りのもの、何らかの[[ペナルティ能力]]や[[追加コスト]]と引き換えのものが多い。[[青]]には少数しか存在しないが、[[飛行]]などの[[回避能力]]を同時に与えることが多いので単純に不得意とは言えない。 | 各[[色]]に存在するが、やはりクリーチャーの色である[[緑]]が質・量ともにもっとも豊富。次点は[[白]]で[[全体強化]]や[[タフネス]]比重の効果が得意。[[赤]]や[[黒]]は[[パワー]]寄りのもの、何らかの[[ペナルティ能力]]や[[追加コスト]]と引き換えのものが多い。[[青]]には少数しか存在しないが、[[飛行]]などの[[回避能力]]を同時に与えることが多いので単純に不得意とは言えない。 | ||
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== 参考 == | == 参考 == |