「時の火炎嵐/Temporal Firestorm」を編集中
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単なる全体火力としても良好な性能ではあるが、登場時の[[スタンダード]]には、全体火力が不要な場合に[[トークン]]を[[生成]]する[[モード]]を持つ[[家の焼き払い/Burn Down the House]]が存在するため、[[ローテーション]]までに採用するのであればやはりキッカーで自分の[[クリーチャー]]を範囲外に逃がせる点を重視したものになる。少数の[[中堅クリーチャー]]が並ぶ[[ミッドレンジ]]向け。 | 単なる全体火力としても良好な性能ではあるが、登場時の[[スタンダード]]には、全体火力が不要な場合に[[トークン]]を[[生成]]する[[モード]]を持つ[[家の焼き払い/Burn Down the House]]が存在するため、[[ローテーション]]までに採用するのであればやはりキッカーで自分の[[クリーチャー]]を範囲外に逃がせる点を重視したものになる。少数の[[中堅クリーチャー]]が並ぶ[[ミッドレンジ]]向け。 | ||
− | [[リミテッド]]では中堅クリーチャーまで[[除去]]できる全体火力の競合先が存在しないため、キッカーの[[色マナ]]を[[支払う|支払え]] | + | [[リミテッド]]では中堅クリーチャーまで[[除去]]できる全体火力の競合先が存在しないため、キッカーの[[色マナ]]を[[支払う|支払え]]ずとも投入する価値がある。キッカー込みで[[唱える]]ことができるのであれば、[[対戦相手]]の盤面だけ一掃した上で自分のクリーチャーを残し、事実上の[[エンドカード]]としても機能するだろう。 |
*キッカー時の[[効果]]は[[対象]]を取らない。何をフェイズ・アウトさせるかは[[解決]]時に選べ、[[被覆]]や[[プロテクション]]があっても逃がせる。また「最大X体」なので、1体もフェイズ・アウトさせない事も適正。 | *キッカー時の[[効果]]は[[対象]]を取らない。何をフェイズ・アウトさせるかは[[解決]]時に選べ、[[被覆]]や[[プロテクション]]があっても逃がせる。また「最大X体」なので、1体もフェイズ・アウトさせない事も適正。 |