「時間の熟達/Temporal Mastery」を編集中
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[[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。[[マナ・コスト]]がかなり[[重い|重く]]、[[時間のねじれ/Time Warp]]よりも2[[マナ]]も重い。[[生撃ち]]はそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。 | [[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。[[マナ・コスト]]がかなり[[重い|重く]]、[[時間のねじれ/Time Warp]]よりも2[[マナ]]も重い。[[生撃ち]]はそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。 | ||
− | 奇跡で使えばTime | + | 奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加[[ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]は計り知れない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。 |
− | + | 奇跡を満たせるかどうかが問題なので、[[青]]お得意の[[ライブラリー操作]]と組み合わせたい。[[追放]]がついているため使いまわす[[コンボ]]こそできないものの、1回使うだけでも十分に強力である。 | |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では有力なライブラリー操作カードが[[思案/Ponder]]程度しかなく、[[基本セット2012]]の退場でそれすら失ってしまったため安定性に欠ける。下手な[[呪文]]とコンボを狙っても、マナや[[カード・アドバンテージ]]の面でさほど得しないので、運任せで[[トップデッキ]]に賭けた方が総合的に効率がよく、安定する場合が多い。[[対戦相手]]のターンにも奇跡を狙えるように[[インスタント・タイミング]]で使える[[引く|ドロー]]手段を、手札に来てしまった場合にディスアドバンテージにならないように手札交換カードを、それぞれ用意することでより使いやすくなるだろう(奇跡呪文全般に言える事だが)。 |
− | + | [[カードプール]]が広くなるほど有力な相方は多くなるのだが、安定性を欠いてまでこのカードを投入するよりも直接勝ちに繋がるカードへアクセスした方が有用になってくる。さらに、「追加ターンを得るために[[テンポ]]ロスしてしまい、普通より展開が遅れた」という本末転倒な結果になってしまう事も少なくないため、採用される事は少ない。 | |
− | + | *[[公式ハンドブック/イニストラードブロック#アヴァシンの帰還公式ハンドブック|公式ハンドブック]]において[[真木孝一郎]]は「思案が入ってるデッキにはどれにも入るんじゃないか」と予測していたが、当時採用されたのは[[ブロック構築]]の[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]およびその派生デッキ程度であった。[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード・ブロック]]のスタンダードは[[Delver-Blade]]を筆頭とする超高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が支配的な[[環境]]だった故に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が活躍できず、その後のイニストラード・ブロック+[[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではライブラリーを操作出来ない環境なのが向かい風だった。せめて[[占術]]がある[[テーロス・ブロック]]環境と共存していたら…とは思わせる。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | ||
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