「汚れた印章/Tainted Sigil」を編集中
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{{#card:Tainted Sigil}} | {{#card:Tainted Sigil}} | ||
− | 全[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に[[失う|失った]][[ライフ]]の合計分のライフを[[回復]]できる使い切り[[ | + | 全[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に[[失う|失った]][[ライフ]]の合計分のライフを[[回復]]できる使い切り[[アーティファクト]]。 |
− | + | 一旦置いておけば[[マナ]]もいらず便利。最悪[[聖なる日/Holy Day]]になり、見えているので抑止力になりえる。しかし、[[対戦相手]]によって回復量が安定しないことと、この1枚では[[ゲーム]]を決めることができない事が欠点か。一撃で即死する[[火力]]なども無効にできないのも厳しい。 | |
− | [[構築]] | + | [[構築]]で使うならば、各プレイヤーにダメージを与える手段との併用が便利。例えば1対1対戦で[[ハリケーン/Hurricane]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[起動]]すれば、[[X]]の2倍という大きな[[ライフ・アドバンテージ]]をつけることができる。多人数戦では更に高い効果が見込めるので、[[瀉血/Exsanguinate]]といったカードと組み合わせるのも面白いだろう。 |
他にも[[むかつき/Ad Nauseam]]などのライフを失って効果を得るカードのリスクを0にするという使い方もある。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。 | 他にも[[むかつき/Ad Nauseam]]などのライフを失って効果を得るカードのリスクを0にするという使い方もある。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。 | ||
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*[[起動型能力]]の[[解決]]時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。 | *[[起動型能力]]の[[解決]]時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。 | ||
*ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。 | *ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] |