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− | スポットライトで[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を照らして[[呪禁]]を無効にし、[[割る]]([[生け贄に捧げる]])ことで逆に暗闇の中にこちらのクリーチャーを隠すフレーバーの[[ほぞ]]の[[アーティファクト]]。
| + | スポットライトで相手の[[クリーチャー]]を照らして[[呪禁]]を無効にし、[[割る]]事で逆に暗闇の中にこちらのクリーチャーを隠すフレーバーの[[アーティファクト]]。 |
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− | 特定の[[能力]]に対する対策[[カード]]の一種だが、2番目の能力のおかげで呪禁持ちが存在しなかったり、2枚目を[[引く|引い]]たりしても完全に[[腐る|腐ら]]ないなど、この手のカードにありがちな弱点が払拭されている。[[効果]]もなかなか強力で、[[単体除去]]への対策、膠着を打破する[[エンドカード]]と、その用途は広い。
| + | 登場時の[[スタンダード]]の[[白青]]型で投入される事が多い[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]への対抗手段の一つになるかもしれない。他の環境でも呪禁クリーチャーが幅を効かせるなら、[[サイドボード]]要員として採用の余地はある。しかし[[被覆]]を解除することが出来ないため、[[メタゲーム]]の読み次第となるか。 |
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− | とはいえ2番目の能力の[[起動]]までに計4[[マナ]]かかることを考えると、そのためだけに採用するかは微妙なところ。やはり呪禁対策としても活かしたいところであり、採用は[[メタゲーム]]の読み次第か。登場時の[[スタンダード]]では、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]]への対抗手段の一つとして採用できるかもしれない。他の環境でも呪禁クリーチャーが幅を効かせるなら、[[サイドボード]]要員として採用の余地はある。
| + | それでも2番目の能力が十分[[エンドカード]]級。呪禁で[[ブロックされない]]なので、こちらの攻撃を全て通す事が可能。それ故にフルタップしたくなるが、それを逆手にとって[[濃霧/Fog]]や、[[霊気化/AEtherize]]でしのがれると、逆に敗北へ一気に近づくので注意。 |
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− | [[リミテッド]]では2番目の能力だけで採用の価値がある。呪禁を持つ上に[[ブロックされない]]ので、能力が通ったのを確認したあとは安定してこちらの攻撃を全て通す事が可能。ただし[[フルアタック]]を逆手にとって[[濃霧/Fog]]や[[霊気化/Aetherize]]でしのがれると、逆に[[敗北]]へ一気に近づくので注意。
| + | *単に呪禁を失わせる[[能力]]では無いので、[[ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim]]や[[シミックの魔除け/Simic Charm]]等の後から与えられた呪禁も無効化できる。 |
− | | + | *2番目の能力を[[解決]]したとき、呪禁を得られるのはその解決時にあなたがコントロールしていたクリーチャーのみだが、[[ブロックされない]][[効果]]は解決後にあなたのコントロール下に加わったクリーチャーにも発揮される。 |
− | [[統率者2014]]で同じコンセプトの[[秘儀の灯台/Arcane Lighthouse]]が登場した。こちらは[[被覆]]に対しても有効。
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− | *[[被覆]]に対しては何もしない。また、[[対戦相手]]自身が持つ呪禁にも効果がないので注意。 | + | |
− | *1番目の能力は単に呪禁を[[失う|失わせる]][[能力]]ではなく、呪禁を持っていない[[かのように]][[対象]]を選択することを許可する能力である。
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− | **[[ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim]]や[[シミックの魔除け/Simic Charm]]などにより、この効果の適用後に与えられた呪禁も無効化できる。
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− | **呪禁自体は失われないため、[[多人数戦]]の場合、他のプレイヤーが対象を選ぶ際にそのクリーチャーを選ぶことは依然としてできない。
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− | *2番目の能力を[[解決]]したとき、呪禁を得られるのは解決時に[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたクリーチャーのみだが、ブロックされない効果はゲームのルールを変更する効果なので、解決後にあなたのコントロール下に加わったクリーチャーもこのターンはブロックされない。 | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] |