「炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame」を編集中
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:[[歩く火力]]のように1[[ターン]]で消える1/1[[速攻]][[エレメンタル]]を2体生成する。 | :[[歩く火力]]のように1[[ターン]]で消える1/1[[速攻]][[エレメンタル]]を2体生成する。 | ||
:単体でも[[クロック]]要員として貢献する、このカードの基本的な主軸となる能力。 | :単体でも[[クロック]]要員として貢献する、このカードの基本的な主軸となる能力。 | ||
− | :エレメンタルデッキでは[[色]]こそ合わないものの[[発現する浅瀬/Risen Reef]]がいる時の[[アドバンテージ]]は圧巻。勝手に[[死亡]]するのを活かして[[はびこる精霊/Overgrowth Elemental]]をどんどん[[強化]]したり、[[枝葉族のドルイド/Leafkin Druid]]の条件を満たさせて[[マナ加速]] | + | :エレメンタルデッキでは[[色]]こそ合わないものの[[発現する浅瀬/Risen Reef]]がいる時の[[アドバンテージ]]は圧巻。勝手に[[死亡]]するのを活かして[[はびこる精霊/Overgrowth Elemental]]をどんどん[[強化]]したり、[[枝葉族のドルイド/Leafkin Druid]]の条件を満たさせて[[マナ加速]]なども強力。 |
− | + | :同時期に登場した[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]とは役割が類似し、併用も少なくない。 | |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
:3[[マナ]]以下のインスタント・ソーサリーを再利用する。 | :3[[マナ]]以下のインスタント・ソーサリーを再利用する。 | ||
:マナは使うが[[カード・アドバンテージ]]に直結する。他2つの能力は直接的にカード・アドバンテージにならないうえに状況への対応力がないに等しいので、その点を一手に担う能力。 | :マナは使うが[[カード・アドバンテージ]]に直結する。他2つの能力は直接的にカード・アドバンテージにならないうえに状況への対応力がないに等しいので、その点を一手に担う能力。 | ||
− | :十分なマナがあるなら、[[X]][[呪文]]などの効果に対して[[ | + | :十分なマナがあるなら、[[X]][[呪文]]などの効果に対して[[点数で見たマナ・コスト]]が低い呪文にアクセスすることで、このカード1枚から大きな効果を生むことも可能。 |
全体的に癖の強い性能となっているが、その分いずれかの能力が噛み合うデッキでは切り札となりうる存在。 | 全体的に癖の強い性能となっているが、その分いずれかの能力が噛み合うデッキでは切り札となりうる存在。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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*[[インスタント]]か[[ソーサリー]]である[[カード]]は、[[忠誠度能力]]の[[解決]]中に[[唱える|唱えられる]]。通常の[[カード・タイプ]]による唱えるタイミングの許諾とは関係なく唱えることができる。 | *[[インスタント]]か[[ソーサリー]]である[[カード]]は、[[忠誠度能力]]の[[解決]]中に[[唱える|唱えられる]]。通常の[[カード・タイプ]]による唱えるタイミングの許諾とは関係なく唱えることができる。 | ||
*[[マナ・コスト]]を含む[[コスト]]の[[支払い]]は通常通り支払わなければならない。 | *[[マナ・コスト]]を含む[[コスト]]の[[支払い]]は通常通り支払わなければならない。 | ||
− | *カードを唱える際、マナ・コストの[[X]]の値の結果によって[[スタック]]上の[[呪文]]の[[ | + | *カードを唱える際、マナ・コストの[[X]]の値の結果によって[[スタック]]上の[[呪文]]の[[点数で見たマナ・コスト]]が4以上になっても唱えることは中断されない。 |
*忠誠度能力の解決中に唱えないことを選んだなら、そのカードは[[墓地]]に留まりもう唱えることはできない。 | *忠誠度能力の解決中に唱えないことを選んだなら、そのカードは[[墓地]]に留まりもう唱えることはできない。 | ||