「炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller」を編集中
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:[[全体火力|全体]][[X火力]]の例に漏れず、[[戦場]]の状況に合わせて柔軟な運用が可能となる。特に[[タフネス]]3以下のみを仕留めたい場合、チャンドラ自身が残るため次ターン以降のさらなる[[アドバンテージ]]に繋げられることになる。タフネス4が相手だと使い捨てとなってしまうが、それでも大竜巻相当と割り切れるだろう。 | :[[全体火力|全体]][[X火力]]の例に漏れず、[[戦場]]の状況に合わせて柔軟な運用が可能となる。特に[[タフネス]]3以下のみを仕留めたい場合、チャンドラ自身が残るため次ターン以降のさらなる[[アドバンテージ]]に繋げられることになる。タフネス4が相手だと使い捨てとなってしまうが、それでも大竜巻相当と割り切れるだろう。 | ||
− | [[引く|ドロー]]と戦場への干渉、そしてその後速やかに[[ゲーム]]を終わらせられる能力とを持ちあわせており、総じて[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの1枚と言える。一度盤面を一掃してからは忠誠度を上げながら[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削っていける上、後続の[[アタッカー]]やブロッカーが出てきてもマイナス能力で対処でき、そうでない場合でも手札補充によって解決策を探せるため、単体での制圧力は高い。[[白黒赤ビートダウン#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|マルドゥミッドレンジ]]、[[白黒赤コントロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|グリーンマルドゥ]]、[[トリコロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|ダークジェスカイ]]などの赤系ミッドレンジ及びコントロールで[[フィニッシャー]]として採用される他、赤を[[タッチ]]した[[ | + | [[引く|ドロー]]と戦場への干渉、そしてその後速やかに[[ゲーム]]を終わらせられる能力とを持ちあわせており、総じて[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの1枚と言える。一度盤面を一掃してからは忠誠度を上げながら[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削っていける上、後続の[[アタッカー]]やブロッカーが出てきてもマイナス能力で対処でき、そうでない場合でも手札補充によって解決策を探せるため、単体での制圧力は高い。[[白黒赤ビートダウン#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|マルドゥミッドレンジ]]、[[白黒赤コントロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|グリーンマルドゥ]]、[[トリコロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|ダークジェスカイ]]などの赤系ミッドレンジ及びコントロールで[[フィニッシャー]]として採用される他、赤を[[タッチ]]した[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]でも採用されることがある。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |