「狂気堕ち/Descent into Madness」を編集中
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*[[カウンター (目印)|カウンター]]を置く事が強制である。 | *[[カウンター (目印)|カウンター]]を置く事が強制である。 | ||
− | * | + | *自分の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。 |
*[[生け贄に捧げる|生け贄]]でなく[[追放]]される。 | *[[生け贄に捧げる|生け贄]]でなく[[追放]]される。 | ||
*[[パーマネント]]ではなく[[手札]]でも代用できる。 | *[[パーマネント]]ではなく[[手札]]でも代用できる。 | ||
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− | + | …など。総じてリスキーであり、[[対戦相手]]が先に被害を受ける、カウンターの増加を任意に止められる、といった煙突の長所が失われている。 | |
しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、自分の[[クロック]]が1つでも残る様にできれば、より確実に勝てる。 | しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、自分の[[クロック]]が1つでも残る様にできれば、より確実に勝てる。 | ||
− | + | [[煙突/Smokestack]]と異なり、1つの[[誘発型能力]]のみで構成されている。カウンターを置けなくなったからといっても[[対象]]をとるわけでもないので[[立ち消え]]は起こらない。[[解決]]時に存在しない場合は[[最後の情報]]を参照する。 | |
− | + | [[黒]]にしては珍しく数ターン耐えれば[[エンチャント]]を除去できるだろう。最もそういうデザインのカードでは無いが。 | |
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− | + | ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。仮に狂気堕ちを第5ターンに出した場合、これを迎える第10ターンのアップキープには初手7枚+[[ドロー]]8枚=計15枚(後攻ならドロー9枚の計16枚)の[[カード]]を得ている事になるので、[[トークン]][[展開]]によるパーマネント枚数の増加やドローカードによる手札の増加が無いか、またはそれ以上にクリーチャーの相討ちなどによりカードを消費していれば、お互いに全てを失う事になる。自分が先攻の場合は5ターン目に出すのは得策ではない。10ターン目に自分はこれを含めて全て失うのに対し、相手の損失は10枚ですむからである。 | |
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− | + | *[[グリセルブランド/Griselbrand]]なら、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。 | |
− | * | + | *[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も相性が良い。こちらは狂気堕ちの維持では無く、一度戦場をリセットしてからの再展開を目指す場合に向いている。 |
− | * | + | *環境は限定されるが自身を追放タイミングを選べるので[[待機]]を持つ[[クリーチャー]]と相性がいいかもしれない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] |