「獰猛化/Ferocification」を編集中
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− | [[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘の開始時]]に、[[パワー]]のみの[[強化]]か[[威迫]]+[[速攻]]の付与を実行する[[エンチャント]]。 | + | [[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘の開始時]]に、[[パワー]]のみの[[強化]]か[[威迫]]+[[速攻]]の付与を実行する[[エンチャント]]。 |
タイミングの都合上、[[アタッカー]]を強化して殴りかかるために使う。[[タフネス]]が上がらないので相討ちになる[[戦闘]]の結果は覆らず、1体にしか付与出来ないので爆発力はそう高くないものの、[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を通せるなら[[打点]]を底上げし、そうでなくとも[[ファッティ]]がいれば一応の回避能力を与えて[[チャンプブロック]]の負担を増やせる。速攻のお陰で[[対戦相手]]からすると、いついきなりファッティに殴りかかられるか分からないので[[ブロッカー]]を手放す選択を牽制できるなど、クリーチャー同士の殴り合い・睨み合いが軸となる[[リミテッド]]においてはそれなりに優秀な性能。 | タイミングの都合上、[[アタッカー]]を強化して殴りかかるために使う。[[タフネス]]が上がらないので相討ちになる[[戦闘]]の結果は覆らず、1体にしか付与出来ないので爆発力はそう高くないものの、[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を通せるなら[[打点]]を底上げし、そうでなくとも[[ファッティ]]がいれば一応の回避能力を与えて[[チャンプブロック]]の負担を増やせる。速攻のお陰で[[対戦相手]]からすると、いついきなりファッティに殴りかかられるか分からないので[[ブロッカー]]を手放す選択を牽制できるなど、クリーチャー同士の殴り合い・睨み合いが軸となる[[リミテッド]]においてはそれなりに優秀な性能。 |