「町荒らし/Trash the Town」を編集中
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1つ目の[[モード]]は[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]。[[インスタント・タイミング]]で恒久的な強化を行えるので、[[コンバット・トリック]]としてそれなりの性能。 | 1つ目の[[モード]]は[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]。[[インスタント・タイミング]]で恒久的な強化を行えるので、[[コンバット・トリック]]としてそれなりの性能。 | ||
− | 2つ目のモードは[[トランプル]]の付与。[[突っ走り/Charge Through | + | 2つ目のモードは[[トランプル]]の付与。[[突っ走り/Charge Through]]を考えると1[[マナ]]でも[[重い]]が、放題の汎用性を考えると仕方の無いところか。3つ目のモードも[[誘発]]させやすくなる。 |
− | 3つ目のモードは[[サボタージュ能力]]による[[ドロー]]。他2つのモードを同時に使っていれば+2/+2にトランプルが付いているので、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の後に使えば、それなりに安定してドローに繋がるだろう。自前で[[回避能力]]を持つクリーチャーがいるなら、単独で実質2マナ2枚ドローという[[青]]以上の効率に化ける。 | + | 3つ目のモードは[[サボタージュ能力]]による[[ドロー]]。他2つのモードを同時に使っていれば+2/+2にトランプルが付いているので、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の後に使えば、それなりに安定してドローに繋がるだろう。自前で[[回避能力]]を持つクリーチャーがいるなら、単独で実質2マナ2枚ドローという[[青]]以上の効率に化ける。 |
− | 全てのモードを組み合わせた場合は+2/+2・トランプル・ドロー。5マナかかるが[[リミテッド]]ならば個別に使える汎用性の高さも含めて許容範囲だろう。クリーチャーを利用したコンバット・トリックの例に漏れず、[[対応]]して[[除去]] | + | 全てのモードを組み合わせた場合は+2/+2・トランプル・ドロー。5マナかかるが[[リミテッド]]ならば個別に使える汎用性の高さも含めて許容範囲だろう。クリーチャーを利用したコンバット・トリックの例に漏れず、[[対応]]して[[除去]]されてしまうと[[立ち消え]]る。[[カード・アドバンテージ]]はもちろん、放題を使いすぎると大きく[[テンポ・アドバンテージ]]も失うので、[[構築]]で採用する場合は[[対戦相手]]が構えている[[カード]]を想定しながらの[[プレイング]]を意識したい。 |
登場時の[[スタンダード]]では[[無鉄砲/Audacity]]という強力なライバルが存在するのは気がかりだが[[緑]][[単色]]で間接的に2マナで2枚のドロー手段となるのは間違いないので、採用意義はあるか。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[無鉄砲/Audacity]]という強力なライバルが存在するのは気がかりだが[[緑]][[単色]]で間接的に2マナで2枚のドロー手段となるのは間違いないので、採用意義はあるか。 |