「罪を誘うもの/Sin Prodder」を編集中
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[[アップキープ]]ごとに[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[公開]]し、「そのまま[[手札に加える]]」「それを[[墓地に置く]]代わり[[ダメージ]]」のどちらかを[[対戦相手]]に選ばせる、[[懲罰者カード]]のような二択を迫る[[デビル]]。 | [[アップキープ]]ごとに[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[公開]]し、「そのまま[[手札に加える]]」「それを[[墓地に置く]]代わり[[ダメージ]]」のどちらかを[[対戦相手]]に選ばせる、[[懲罰者カード]]のような二択を迫る[[デビル]]。 | ||
− | [[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|対戦相手に選択権があるカード]]特有の不安定さはあるものの、[[マナ]]などがかからずほぼ無料で[[手札]]1枚かダメージならばどちらに転んでも悪くはない。重要カードを[[墓地]]に落とされるデメリットがあるように見えるが、ほとんどの場合でただの気のせいであり(いわゆる[[デモコン理論]])、通常の[[ | + | [[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|対戦相手に選択権があるカード]]特有の不安定さはあるものの、[[マナ]]などがかからずほぼ無料で[[手札]]1枚かダメージならばどちらに転んでも悪くはない。重要カードを[[墓地]]に落とされるデメリットがあるように見えるが、ほとんどの場合でただの気のせいであり(いわゆる[[デモコン理論]])、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使用する分にはまず問題はない。 |
3[[マナ]]3/2[[威迫]]と[[アタッカー]]としての基本性能もそこそこ悪くない。ダメージの点数が[[マナ総量]]に左右されることから、デッキ全体を[[軽い|軽く]]仕上げた[[スライ]]のような[[アグロ]]よりは、いくらか[[重い]][[呪文]]も併用する[[ミッドレンジ]]戦略に向いている。 | 3[[マナ]]3/2[[威迫]]と[[アタッカー]]としての基本性能もそこそこ悪くない。ダメージの点数が[[マナ総量]]に左右されることから、デッキ全体を[[軽い|軽く]]仕上げた[[スライ]]のような[[アグロ]]よりは、いくらか[[重い]][[呪文]]も併用する[[ミッドレンジ]]戦略に向いている。 | ||
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | ||
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