「自然への回帰/Return to Nature」を編集中
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[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[墓地]]に対処できる[[インスタント]]。[[帰化/Naturalize]]の亜種にして、そのほぼ[[上位互換]]。 | [[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[墓地]]に対処できる[[インスタント]]。[[帰化/Naturalize]]の亜種にして、そのほぼ[[上位互換]]。 | ||
− | + | [[魔除け]]同様に3つの[[モード]]を持つため、対策できる範囲は広い。帰化同様、[[マナ・コスト]]の[[軽い|軽さ]]も長所。 | |
− | 一方ですべてのモードが[[対戦相手]]への干渉なので、有用性は相手の[[デッキ]]に左右される。[[クリーチャー]]と[[火力]]で構成された[[ | + | 一方ですべてのモードが[[対戦相手]]への干渉なので、有用性は相手の[[デッキ]]に左右される。[[クリーチャー]]と[[火力]]で構成された[[ビートダウン]]、[[スペル]]と[[フィニッシャー]]で構成された[[コントロールデッキ|コントロール]]、といった[[置物]]を使わず墓地利用も考えないデッキ相手には3つのモードすべてが[[腐る|腐って]]しまう。また[[墓地対策]]としては[[追放]]できる[[カード]]は1枚だけであり、焼け石に水なことも少なくない。オマケと割り切ることも必要。 |
− | 基本的には優秀な[[サイドボード]]要員という立ち位置だが、[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]から採用されるケースもある。帰化の派生カードは多く、[[破壊不能]]持ち相手に有効な[[古代への衰退/Fade into Antiquity]]、[[ETB]]を持つ[[再利用の賢者/Reclamation Sage]]、[[マナレシオ]] | + | 基本的には優秀な[[サイドボード]]要員という立ち位置だが、[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]から採用されるケースもある。帰化の派生カードは多く、[[破壊不能]]持ち相手に有効な[[古代への衰退/Fade into Antiquity]]、[[ETB]]を持つ[[再利用の賢者/Reclamation Sage]]、[[マナレシオ]]に優れメインから採用しやすい[[打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon]]など、収録時期が重なる競合カードに限っても[[構築]]レベルのカードは少なくない。デッキの性質やメタゲーム上の仮想敵に合わせて選択、あるいは併用しよう。墓地対策に関しては、墓地の利用方法も多様なので一概には言えないものの、ピンポイントの墓地追放で対処できない墓地利用デッキが[[環境]]にいる時は、これとは別に専用のカードをサイドボードに取ることも考慮しよう。 |
[[エルドレインの王権]]期での[[スタンダード]]では、腐りにくい置物対策の打ち壊すブロントドンと競合するものの、[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]の[[魔女のかまど/Witch's Oven]]や[[パンくずの道標/Trail of Crumbs]]を標的にする場合はブロントドンでは[[テンポ]]負けするためらこちらをサイドボードに採用するデッキも多い。 | [[エルドレインの王権]]期での[[スタンダード]]では、腐りにくい置物対策の打ち壊すブロントドンと競合するものの、[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]の[[魔女のかまど/Witch's Oven]]や[[パンくずの道標/Trail of Crumbs]]を標的にする場合はブロントドンでは[[テンポ]]負けするためらこちらをサイドボードに採用するデッキも多い。 |