「蘇生の妙薬/Reviving Dose」を編集中
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{{#card:Reviving Dose}} | {{#card:Reviving Dose}} | ||
− | [[キャントリップ]]付きの3点[[ライフ]][[ | + | [[キャントリップ]]付きの3点[[ライフ]][[ゲイン]]。 |
− | + | [[治癒の軟膏/Healing Salve]]と違い[[ダメージ]]の[[軽減]]はできない。 | |
− | 延命しつつカードを引けるので、[[バーン]]や[[ | + | 延命しつつカードを引けるので、[[バーン]]や[[ビートダウン]]相手には有効である。 |
+ | *[[新たな信仰/Renewed Faith]]の[[サイクリング]]時に近い。 | ||
+ | 新たな信仰はサイクリングだけで見ても軽量かつ[[打ち消す|打ち消され]]にくいうえに別の効果も選択可能であるため、多くの場合はこちらが見劣りして見える。 | ||
+ | <!-- と、これよりかなり見栄えがいいのだが・・・。 --> | ||
*単純な[[アドバンテージ]]量だけで言えば、[[吸収/Absorb]]と同じ。 | *単純な[[アドバンテージ]]量だけで言えば、[[吸収/Absorb]]と同じ。 | ||
+ | <!-- ↑相手のアクションを潰すことで未来のリソースを守れるので全然同じでは無いと思うが。言いたいことはわかるけど | ||
+ | ライフ及びカードの単純なアドバンテージ量は、明らかに同じです。差異は相手のアクションを消すか、自分のアクションの為の媒体(リソース)を手に入れるか、というものであり、記述は正確性があると言えます。 --> | ||
− | + | <!-- これだけでは[[場]]に影響しないが、キャントリップがあるので[[トップデッキ]]で逆転が出来るようなデッキで使いたい。 | |
− | + | この場合「とりあえず使っておく」という使い方になりますので、そうとは言えません。 --> | |
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− | + | <!-- アドバンテージがすべてでは無いという良い例なのかもしれない。 | |
− | + | こちらはキャントリップなので、トップデッキ要素も踏まえてこうしました | |
+ | 「モードの選択可能」と記述されていましたが、《新たな信仰》はモードを持ちません。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:10版(10th)]] |
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