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| {{#card:Take Vengeance}} | | {{#card:Take Vengeance}} |
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− | [[タップ]]状態の[[クリーチャー]]を[[破壊]]する、[[除去]][[呪文]]。[[復讐/Vengeance]] と同じ[[効果]]で[[マナ・コスト]]が[[軽い]][[上位互換]]。[[カード名]]もよく似ている。
| + | [[復讐/Vengeance]] と同じ[[効果]]で[[マナ・コスト]]が[[軽い]][[上位互換]]。[[カード名]]もよく似ている。 |
| + | {{未評価|基本セット2019}} |
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− | [[レンジストライク]]系の[[除去]]と比較すると、[[ソーサリー]]であるため最低でも一回は[[攻撃]]の機会を与えてしまう上に[[警戒]]持ちに干渉できないのが辛いが、[[タップ能力]]を持つ一部の[[システムクリーチャー]]に手出し出来たり、こちらから[[タッパー]]で能動的に[[タップ|寝かせ]]つつ除去できたりと、除去のしやすさでは勝る。[[エンチャント]]による一時的な[[追放]]と比べても、相手がエンチャントに干渉してくる場合はこちらの方が確実。
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− | [[リミテッド]]では[[白]]の便利な除去枠。同じ白の[[コモン]]にある[[光明の縛め/Luminous Bonds]]とは、エンチャント対策の有無やシステムクリーチャーへの対応などで一長一短。[[構築]]ではタップさせるまでのタイムラグを解決してくれる[[領事の権限/Authority of the Consuls]]といった相方こそいるものの、ソーサリーであるため単独では即座に対処できないこと、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]の+1能力で浮かせた[[マナ]]を使えないこと、何より各種[[神]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]など[[破壊]]では対処できない脅威が幅を利かせていることなど逆風が多いため、採用は厳しいか。
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− | *前述のとおり復讐の上位互換だが、更なる上位互換カードもいくつかある。詳しくは[[復讐/Vengeance]]のページを参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]](番外カード)
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| *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]] |