「運命の天使/Angel of Destiny」を編集中
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[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[対戦相手]]へ与える[[戦闘ダメージ]]を互いの[[ライフ]]に変換してしまうが、[[初期ライフ総量]]より15点以上に達すれば攻撃したプレイヤーを[[敗北]]させる[[天使]]・[[クレリック]]。 | [[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[対戦相手]]へ与える[[戦闘ダメージ]]を互いの[[ライフ]]に変換してしまうが、[[初期ライフ総量]]より15点以上に達すれば攻撃したプレイヤーを[[敗北]]させる[[天使]]・[[クレリック]]。 | ||
− | [[群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride]]と異なり、シンプルにゲームに"勝つ"(2人対戦の場合)。「ライフが過剰だと勝てるシリーズ」の中では同じく[[クリーチャー]]で条件となるライフ総量もそこまでかけ離れていない[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] | + | [[群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride]]と異なり、シンプルにゲームに"勝つ"(2人対戦の場合)。「ライフが過剰だと勝てるシリーズ」の中では同じく[[クリーチャー]]で条件となるライフ総量もそこまでかけ離れていない[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]]に近い。このクルーチャーがいる限り戦闘ダメージでは敵のライフを削れない事から、基本的にはこの[[勝利条件|特殊勝利]]条件を主眼として[[デッキ]]を組むことになるだろう。 |
ただし、他カードの効果で過剰に[[ライフ]]を得られる可能性がある(それ自体を勝ち筋にしているわけではない)[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使う事で、[[アグロ]]相手の[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]のような[[壁 (俗語)|壁]]として、特殊勝利をサブの選択肢とする利用もまったく考えられないわけではない。この点での取り回しのしやすさは[[マナ・コスト]]が[[軽い]]事もありフェリダーの君主よりも若干優位である。対戦相手のライフを増やしてしまう事を除けば自軍全体が対プレイヤー限定の[[絆魂]]を持っているようなもので、コントロールデッキにおいて相手に与えるライフ十数点ぐらいは大したデメリットではなく延命役になれる。 | ただし、他カードの効果で過剰に[[ライフ]]を得られる可能性がある(それ自体を勝ち筋にしているわけではない)[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使う事で、[[アグロ]]相手の[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]のような[[壁 (俗語)|壁]]として、特殊勝利をサブの選択肢とする利用もまったく考えられないわけではない。この点での取り回しのしやすさは[[マナ・コスト]]が[[軽い]]事もありフェリダーの君主よりも若干優位である。対戦相手のライフを増やしてしまう事を除けば自軍全体が対プレイヤー限定の[[絆魂]]を持っているようなもので、コントロールデッキにおいて相手に与えるライフ十数点ぐらいは大したデメリットではなく延命役になれる。 | ||
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*[[終了ステップ]]の開始時の誘発型能力は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で初期ライフ総量よりも15点以上多くないなら、能力は誘発せず解決時に何も起こらない。ただし誘発後にライフが15点以上を切っていても解決時までに15点以上になっていたらよい。 | *[[終了ステップ]]の開始時の誘発型能力は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で初期ライフ総量よりも15点以上多くないなら、能力は誘発せず解決時に何も起こらない。ただし誘発後にライフが15点以上を切っていても解決時までに15点以上になっていたらよい。 | ||
*「運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤー」とは、その[[ターン]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で運命の天使が攻撃先として指定したプレイヤーを指す。運命の天使が[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]]としても、その攻撃先のプレイヤーは終了ステップの能力では敗北しない。 | *「運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤー」とは、その[[ターン]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で運命の天使が攻撃先として指定したプレイヤーを指す。運命の天使が[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]]としても、その攻撃先のプレイヤーは終了ステップの能力では敗北しない。 | ||
− | * | + | *運命の天使が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃しても、そのプレインズウォーカーの[[コントローラー]]は終了ステップの能力で敗北しない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[敗北条件]] | *[[敗北条件]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] |