「運命的連携/Fateful Handoff」を編集中
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[[寄付/Donate]]した[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]の[[マナ総量]]の分[[引く|ドロー]]できる[[ソーサリー]]。 | [[寄付/Donate]]した[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]の[[マナ総量]]の分[[引く|ドロー]]できる[[ソーサリー]]。 | ||
− | 寄付や[[無害な申し出/Harmless Offering]]と比べて1[[マナ]][[重く]]なった分[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるようになった。過去の[[カード]]同様に[[コンボ]]を前提としているが、[[対戦相手]]へのメリットが薄ければ[[ペナルティ能力]]の押し付けに拘らなくてもよい点では改善されている。同[[セット]]の[[蘇生]]とは相性の良い設計となっており、特にマナ総量に対して蘇生[[コスト]]が著しく軽い[[常緑のビヒモス/Perennial Behemoth]] | + | 寄付や[[無害な申し出/Harmless Offering]]と比べて1[[マナ]][[重く]]なった分[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるようになった。過去の[[カード]]同様に[[コンボ]]を前提としているが、[[対戦相手]]へのメリットが薄ければ[[ペナルティ能力]]の押し付けに拘らなくてもよい点では改善されている。同[[セット]]の[[蘇生]]とは相性の良い設計となっており、特にマナ総量に対して蘇生[[コスト]]が著しく軽い[[常緑のビヒモス/Perennial Behemoth]]なら計7マナで[[土地]]の[[プレイ]]と合わせて6枚分の[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる。 |
上記のようにハマれば大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、他のカードを要する時点で安定した[[ドローソース]]として換算しにくいのが難点。[[リミテッド]]では扱いにくく、[[サイドボード]]に入れて[[オーラ]]による除去が余程得意な相手にぶつけるぐらいか。[[構築]]でも入れる枚数は絞られるか。 | 上記のようにハマれば大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、他のカードを要する時点で安定した[[ドローソース]]として換算しにくいのが難点。[[リミテッド]]では扱いにくく、[[サイドボード]]に入れて[[オーラ]]による除去が余程得意な相手にぶつけるぐらいか。[[構築]]でも入れる枚数は絞られるか。 |