「非情なソムノファージ/Cruel Somnophage」を編集中
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[[切削]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の数で[[P/T]]が決定する[[ナイトメア]]。 | [[切削]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の数で[[P/T]]が決定する[[ナイトメア]]。 | ||
− | クリーチャー部分は[[再生]]を持たない(そもそも再生が[[本流のセット]]で長らく登場していないが)[[死を食うもの/Mortivore]]。その分だけ[[マナ・コスト]]が低いし、出来事で墓地を[[肥やす]]ことが出来る。特に[[リミテッド]]は大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので一定以上の[[サイズ]]に膨れ上がらせるのも難しくはあるまい。出来事を含めても4[[マナ]]で完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分。終盤になれば相当な[[コスト・パフォーマンス]]の戦力となれるだろう。ただし、[[回避能力]]は持たず、[[除去耐性]]も[[タフネス]]のみの準[[バニラ]]ということで、[[チャンプブロック]]で凌がれている間に[[確定除去]]で落とされる危険はある。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時に[[ピック]]しておきたい。[[青黒]]の範囲では[[飛行]]を与えつつ、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]は[[黒]]の[[除去]]で排除するのが妥当なところか。 | + | クリーチャー部分は[[再生]]を持たない(そもそも再生が[[本流のセット]]で長らく登場していないが)[[死を食うもの/Mortivore]]。その分だけ[[マナ・コスト]]が低いし、出来事で墓地を[[肥やす]]ことが出来る。特に[[リミテッド]]は大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので一定以上の[[サイズ]]に膨れ上がらせるのも難しくはあるまい。出来事を含めても4[[マナ]]で完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分。終盤になれば相当な[[コスト・パフォーマンス]]の戦力となれるだろう。ただし、[[回避能力]]は持たず、[[除去耐性]]も[[タフネス]]のみの準[[バニラ]]ということで、[[チャンプブロック]]で凌がれている間に[[確定除去]]で落とされる危険はある。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時に[[ピック]]しておきたい。[[青黒]]の範囲では[[水の翼/Water Wings]]で[[飛行]]を与えつつ、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]は[[黒]]の[[除去]]で排除するのが妥当なところか。 |
− | 切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。[[構築]]では相手の[[デッキ]] | + | 切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。[[構築]]では相手の[[デッキ]]にもよるが、自分で墓地利用を併用しておき、肥やす行為に[[メリット]]を増やすのが妥当な運用になるだろう。死を食うものと同様、墓地を一掃されてしまうと一緒に[[死亡]]するので、[[墓地対策カード]]は二重に厄介。[[青]]の[[打ち消し]]は可能な限り構えておきたい。 |
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==参考== | ==参考== |