「Head to Head」を編集中
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− | [[白]]のミニゲーム・[[カード]]は[[ダメージ]][[軽減]]。7つ(実質6つ)の質問で対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]を当てれば成功となる。[[ | + | [[白]]のミニゲーム・[[カード]]は[[ダメージ]][[軽減]]。7つ(実質6つ)の質問で対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]を当てれば成功となる。[[カード・プール]]によって難易度は変わってくるが、相手の[[デッキ]]からある程度は入ってそうなカードが推測できるだろうからそこまで難しくはないだろう。 |
− | 使い切りの[[インスタント]]で軽減できるのは1つのみということで、軽減だけを考えるなら[[防御円]] | + | 使い切りの[[インスタント]]で軽減できるのは1つのみということで、軽減だけを考えるなら[[防御円]]を採用した方が良いのだが、相手のドローを事前に予測できるというメリットも一応ある。 |
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]して、毎[[ターン]]起動して鬱陶しがらせるのも吉。 | *[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]して、毎[[ターン]]起動して鬱陶しがらせるのも吉。 | ||
− | * | + | *軽減したいダメージ発生源の[[コントローラー]]とミニゲームをする[[対戦相手]]が一致しなくてもよい。 |
− | **もちろん、自分が[[コントロール]] | + | **もちろん、自分が[[コントロール]]しているダメージ発生源への軽減もできる。[[凶運の彫像/Jinxed Idol]]などのダメージや[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]]の爆発ダメージを消したり、よほど特殊な状況でもない限り意味はないが自分で撃った[[地震/Earthquake]]を人畜無害にする事も可能。 |
− | *カードについての「はい」か「いいえ」で答えられる質問、なので[[カード・タイプ]]や[[ | + | *カードについての「はい」か「いいえ」で答えられる質問、なので[[カード・タイプ]]や[[マナ]][[コスト]]等固定の情報だけでなく、ゲームの流れによって変動する物を参照する質問でもいい。状況次第では最初に「[[戦場]](または[[墓地]])にそのカードと同じカードがありますか?」と言う質問は意外に有効。「はい」であれば答えは目に見える中にある。 |
*[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]と組み合わせれば、[[カード名]]が正しく読めない等の理由が無い限りは確実に正解できる。しかし、せっかくのミニゲームなのだからカンニング無しで楽しみたい所。 | *[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]と組み合わせれば、[[カード名]]が正しく読めない等の理由が無い限りは確実に正解できる。しかし、せっかくのミニゲームなのだからカンニング無しで楽しみたい所。 | ||