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− | [[タフネス]]3以下の相手を倒す[[バジリスク能力]]と[[強化]][[能力]]を持つ[[オーラ]]。 | + | [[タフネス]]3以下の相手だけを倒せる[[バジリスク]]能力を与える[[個別エンチャント]]。 |
| + | しかもこれで倒せば[[+1/+1カウンター]]を得られると、一見便利そうだが、実はあまり期待できない。 |
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− | これで相手を倒すたびに[[+1/+1カウンター]]が増えるのだが、[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]の[[パワー]]が3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→[[#ルール]]に詳述)。[[トリプルシンボル]]で[[色拘束]]がきついのも難点であり、[[聖なる力/Holy Strength]]や[[神性変異/Divine Transformation]]などの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。
| + | カウンターが乗るのは『バジリスク能力で倒したときのみ』という条件が厳しい。つまり、以下のような条件を満たさないとカウンターが乗らないのだ。 |
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− | *一時期、+1/+1カウンターを置く[[遅延誘発型能力]]の[[if節ルール|if節部分]]は1999年9月頃の[[オラクル]]更新で'''無条件'''、2001年8月頃のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより'''[[墓地]]に置かれた'''場合」に変更されていたが、2012年1月のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより'''[[破壊]]された'''場合」に戻された。 | + | *これを付けられた[[クリーチャー]]の[[パワー]]が2未満、もしくは与える[[戦闘ダメージ]]を減らす手段がある。 |
| + | **タフネス2以下のクリーチャーを戦闘ダメージで倒さない必要がある。 |
| + | *これをつけたクリーチャーが、タフネスがある程度ある、もしくは[[再生]]などの防御持ち。 |
| + | **これをつけたクリーチャー自体が、その戦闘で倒されてはいけない。 |
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− | ==ルール==
| + | そもそも、最初に場に出た時点ではクリーチャーの性能は元のまま。だんだん強くなるといっても、上記1番目の条件から、パワーが+2以上されるほど大きくなることは困難。 |
− | この[[カード]]の機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。
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− | #これのついた'''クリーチャーA'''が[[タフネス]]3以下の'''クリーチャーB'''を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するか、反対にブロックされることで[[誘発]]。手順2へ。
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− | #[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[戦場]]に残っているならば'''B'''を破壊し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。
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− | #これの[[効果]]で'''B'''が破壊された場合は手順4へ、そうでなければ終了。
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− | #[[終了ステップ]]の開始時に'''A'''が戦場に残っている場合、'''A'''に[[+1/+1カウンター]]を置く。
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− | 大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る'''(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aの[[パワー]]が3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の[[強化]]を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。
| + | [[神性変異/Divine Transformation]]などの素直な強化エンチャントを使ったほうが楽で安全だろう。 |
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− | *WHISPERでは「他のクリーチャーを破壊する」と訳されており全体除去と誤解しがちだが、この「他のクリーチャー/the other creature」とは「エンチャントされたクリーチャーと戦闘で関わったタフネスが3以下のクリーチャー」のことである。
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− | ==利用==
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− | 上述の特性を踏まえた上での利用法(''注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む'')。
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− | ;Aのパワーを下げる
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− | :Bの[[タフネス]]よりもAの[[パワー]]を下げればBは死なない。
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− | ;Aの戦闘ダメージを軽減
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− | :Bが死なない程度にAの[[戦闘ダメージ]]を減少させる。
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− | :[[白]]は[[軽減]]が得意な[[色]]。
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− | ;Bのタフネスを上げる
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− | :手順1で[[能力]]が[[誘発]]した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。
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− | :白は[[高潔のあかし/Righteousness]]など[[ブロッカー]][[強化]][[インスタント]]に恵まれている。
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− | ;Bを再生
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− | :[[致死ダメージ]]を受けてもBは戦場に残る。
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− | :もちろん元々Bが[[再生]]持ちの場合はこれの限りではない([[対戦相手]]は当然、手順2の破壊でも再生するため手順3で終了)。
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− | ;戦闘から取り除く
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− | :手順1で能力誘発後にAかBのどちらかを[[戦闘から取り除く]]。戦場に残りさえすれば構わない。
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− | :例えば「[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]を使う」「Aを自分で破壊して再生する」など。
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− | ;スーパートランプル
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− | :Aでの[[攻撃]]に限るならば、ブロッカーにダメージを[[割り振る|割り振らず]]にすむ[[スーパートランプル]]との相性が良い。
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− | :再生持ちで生存力の高い[[ロウクス/Rhox]]なら一石二鳥。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | + | *[[カード個別評価:オールドエキスパンション]] |
− | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
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| [[Category:レジェンドの再録禁止カード]] | | [[Category:レジェンドの再録禁止カード]] |