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− | {{Otheruses|[[アイスエイジ]]初出の[[インスタント]]・[[カード]]|[[キーワード能力]]|会戦}}
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| {{#card:Melee}} | | {{#card:Melee}} |
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− | [[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の組み合わせを[[あなた]]が任意に決められる[[インスタント]]。ただしブロックされなかった[[クリーチャー]]は戦闘から除外されてしまう。つまり、クリーチャー同士を直接戦闘させ、クリーチャーを[[除去]]するための[[呪文]]。 | + | これを使った[[戦闘フェイズ]]では、相手[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を与えられない代わりに、[[ブロック]]の組み合わせを[[攻撃プレイヤー]]が任意に決められる。 |
| + | つまり、[[クリーチャー]]を使ってクリーチャーを[[除去]]するための[[呪文]]。 |
| + | こちらが死なないように&相手だけが死ぬように[[ブロッカー]]を割り当てれば一方的な除去が行えるし、通常は戦闘に参加してこない相手の[[システムクリーチャー]]をつぶせる可能性がある。 |
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− | こちらが死なずに相手だけが死ぬように[[ブロッカー]]を割り当てれば一方的な除去が行えるし、通常は[[戦闘]]に参加してこない相手の[[システムクリーチャー]]をつぶせる可能性がある。しかし、こちらのクリーチャーが[[サイズ]]で上回っている状況でないと使いづらく、そういう状況ではこれ自体があまり必要でない事が多い。また、[[タップ能力]]持ちのシステムクリーチャーは自らを[[タップ]]して逃げられてしまうという不確実さも難点。そもそも除去目的に5[[マナ]]も使えるのなら、[[発火/Pyrotechnics]]などの[[火力]]を使ったほうが確実と判断されることが多く、あまり使われていなかった。
| + | が、現実的にはなかなか思い通りにはいかない。 |
| + | こちらのクリーチャーがある程度大物揃いでないかぎり、期待するほどに相手だけを除去するのは困難。 |
| + | またシステムクリーチャーは自らを[[タップ]]できることが多いため、これが使われたのを見てから自らタップして、ブロック参加できないようにされてしまうことは阻止できない。 |
| + | そしてなにより、相手本体に[[ダメージ]]を入れられないのでは後手を踏むことになる。 |
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− | *ブロックさせずに相手プレイヤーを直接攻撃させることはできないが、[[トランプル]]などのブロックされた状態からプレイヤーにダメージを与える能力・方法は有効。例えば大型のトランプラーを1/1クリーチャー単体にブロックさせて大ダメージを貫通させる、なんていうこともできる。
| + | 除去目的に5[[マナ]]を使えるのなら、[[発火/Pyrotechnics]]などの[[火力]]を使ったほうが確実と判断されることが多く、あまり使われていなかった。 |
− | *さらなるMeleeとして[[大会戦/Grand Melee]]も登場した。ただし能力自体の類似性は低い。
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− | *後に[[手練れの戦術/Master Warcraft]]として[[リメイク]]された。[[上位互換]]ではないものの、1マナ[[軽い|軽く]]、[[攻撃クリーチャー]]の組み合せも選べるため、使い勝手は大きく上がっている。
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− | *のちに同名の[[キーワード能力]]である[[会戦]]が登場したが、この[[効果]]とは特に関連性はない。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | + | *[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] |