「Whammy Burn (playtest)」を編集中
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|コスト=(赤) | |コスト=(赤) | ||
|タイプ=インスタント | |タイプ=インスタント | ||
− | |カードテキスト= | + | |カードテキスト=クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのwhammy deckを切りなおし、島(Island)カードが公開されるか止めることを選ぶまでwhammy deckの一番上のカードを公開する。その後、これにより島が公開されていない場合、 Whammy BurnはX点のダメージを与える。Xは公開されたカードの枚数である。(whammy deckは平地(Plains)カード、島(Island)カード、沼(Swamp)カード、山(Mountain)カード、森(Forest)カード各1枚で構成される。)<br>[テストカード - 構築では使用できない。] |
|Gathererid=476200 | |Gathererid=476200 | ||
|背景=legal}} | |背景=legal}} | ||
− | + | 与えるダメージ量が、ゲーム外のwhammy deckを用いたチキンレースによって変動する[[火力]]呪文。 | |
+ | 1マナで最大4点火力になり得るが、途中で島が公開されれば0点になってしまう。 | ||
− | [[ | + | 軽いのは良いのだが、対[[クリーチャー]]・[[プレインズウォーカー]]火力としてみると非常に扱いにくいカード。 |
+ | 例えばタフネス2のクリーチャーに対して撃つ場合、1枚目か2枚目で島が見える確率は40%であり、それなりの頻度で除去に失敗してしまう。[[飛び切りの殺人光線/Super-Duper Death Ray]]のように[[余剰ダメージ]]を扱うことができないのも問題で、致死ダメージ以上のダメージを狙いに行くカジュアルなプレイングもほぼ無意味になってしまっている。 | ||
− | [[プレイヤー]] | + | [[プレイヤー]]への火力として使えば純粋な運試しとして使えるのだが、後述の通りダメージの期待値が非常に低く、あまりドラフトでもピックしたいカードではないのが残念な所。 |
− | *あらかじめ何枚目の公開でやめるかを決めて臨んだ場合、2枚か3枚が期待値として最高になる(1枚:1*0.8=0.8点、2枚:2*0.6=1.2点、3枚:3*0.4=1.2点、4枚:4*0.2=0.8点)。しかしその場合でも1マナ1. | + | *あらかじめ何枚目の公開でやめるかを決めて臨んだ場合、2枚か3枚が期待値として最高になる(1枚:1*0.8=0.8点、2枚:2*0.6=1.2点、3枚:3*0.4=1.2点、4枚:4*0.2=0.8点)。しかしその場合でも1マナ1.2点相当とコスト・パフォーマンスは劣悪であり、[[ショック/Shock]]に遠く及ばない。確実に効果を発揮する分、[[焦熱の槍/Scorching Spear]]の方が使い易いとすら言える。 |
− | + | *この[[呪文]]の[[効果]]を処理する時点であなたがwhammy deckを持たない場合、即座に[[ゲームの外部]]から[[平地]]、[[島]]、[[沼]]、[[山]]、[[森]]を1枚ずつ選びwhammy deckを作成する。 | |
− | + | *whammy deckは追加のデッキ[[領域]]に置かれる。それはゲームの領域に含まれるため、[[Frontier Explorer]]などのゲームの外部を参照する効果で利用できない。 | |
− | *whammy | + | |
*[[対象]]の決定は[[唱える]]時点で行うため、その時点では[[ダメージ]]の値は決定していない。ダメージの値が決定してからそれが[[与える|与え]]られるまでの間には、どの[[プレイヤー]]も呪文を唱えたり[[能力]]を[[起動]]したりできない。 | *[[対象]]の決定は[[唱える]]時点で行うため、その時点では[[ダメージ]]の値は決定していない。ダメージの値が決定してからそれが[[与える|与え]]られるまでの間には、どの[[プレイヤー]]も呪文を唱えたり[[能力]]を[[起動]]したりできない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |