脳食願望/Appetite for Brains

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[[スタンダード]]では[[ケッシグ・ランプ]]や[[心なき召喚/Heartless Summoning]]デッキ、プレインズウォーカーコントロールなどへの[[サイドボード]]として使えないこともないが、[[重い]][[アーティファクト]]や[[エンチャント]]の絶対数が多くないため、よりクセのない[[蔑み/Despise]]と範囲が被りやすい上、マナ域は違うものの、どうせ序盤の動きに間に合わないのであれば[[困窮/Distress]]という選択肢もあると、その前途は厳しい。
 
[[スタンダード]]では[[ケッシグ・ランプ]]や[[心なき召喚/Heartless Summoning]]デッキ、プレインズウォーカーコントロールなどへの[[サイドボード]]として使えないこともないが、[[重い]][[アーティファクト]]や[[エンチャント]]の絶対数が多くないため、よりクセのない[[蔑み/Despise]]と範囲が被りやすい上、マナ域は違うものの、どうせ序盤の動きに間に合わないのであれば[[困窮/Distress]]という選択肢もあると、その前途は厳しい。
  
一方、重めのカードも多用される[[リミテッド]]では[[構築]]よりずっと評価は高くなる。特に[[対戦相手]]の爆弾[[レア]]を落とすことができるのは大きい。
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一方、重めのカードも多用される[[リミテッド]]では[[構築]]よりずっと評価は高くなる。特に[[対戦相手]]の爆弾[[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、メインからの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。
  
 
*[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の扱いに関しては各項目を参照。
 
*[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の扱いに関しては各項目を参照。

2012年7月5日 (木) 23:41時点における版


Appetite for Brains / 脳食願望 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。


コジレックの審問/Inquisition of Kozilekとでも言うべき、1マナ手札破壊呪文夜の恐怖/Night Terrorsなどと同様に、捨てるのではなく追放する。

コジレックの審問が広い範囲を持つのとは対照的に、この呪文の範囲は非常に狭い。ビートダウンクロック・パーミッションに効きづらいのはもちろん、一般的なコントロールに対しても落とせるカードフィニッシャープレインズウォーカーくらいのもので、空振りに終わるリスクは無視できないほど高い。有効に機能する相手はビッグ・マナなどの一部のデッキに限定される。

追放は一応のメリット。重いカードを用いる墓地利用デッキ、例えばリアニメイトに対してはフィニッシャーに加え堀葬の儀式/Unburial Ritesも対処することができる。しかし納墓/Entomb禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy追跡者の本能/Tracker's Instinctsなどによってライブラリーから直接墓地に落とす動きに対応できないため、これらのデッキへの完全な対策になるとは言いがたい。

スタンダードではケッシグ・ランプ心なき召喚/Heartless Summoningデッキ、プレインズウォーカーコントロールなどへのサイドボードとして使えないこともないが、重いアーティファクトエンチャントの絶対数が多くないため、よりクセのない蔑み/Despiseと範囲が被りやすい上、マナ域は違うものの、どうせ序盤の動きに間に合わないのであれば困窮/Distressという選択肢もあると、その前途は厳しい。

一方、重めのカードも多用されるリミテッドでは構築よりずっと評価は高くなる。特に対戦相手の爆弾レアを落とすことができるのは大きい。とは言え、アヴァシンの帰還を用いたシールドドラフトは比較的早い環境であるため、メインからの採用は若干躊躇われる。サイドボードとして二戦目以降に投入するのがベターか。

参考

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