身を焦がす怒り/Blind Fury

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(対応済み)
 
(4人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Blind Fury}}
 
{{#card:Blind Fury}}
  
[[クリーチャー]]への[[戦闘ダメージ]]を倍にする[[インスタント]]。
+
[[クリーチャー]]への[[戦闘ダメージ]]を倍にする[[インスタント]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した方も、ブロックされた方もただでは済まないだろう。
[[ブロック]]した方も、ブロックされたほうもただでは済まないだろう。
+
ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。
+
[[トランプル]]も失うので、ブロックさえできれば、[[プレイヤー]]にダメージは通らない。
+
  
面白い効果ではあるが、やはり4[[マナ]]は重過ぎる。
+
ブロックするクリーチャーを自分で選べる、[[防御プレイヤー|防御側]]のときに使う方が有効に使える。[[トランプル]]も[[失う]]ので、ブロックさえできれば、[[プレイヤー]]にダメージは通らない。
これを入れるくらいなら、火力呪文の1枚でも入れて[[除去]]を行ったほうが良いだろう。
+
  
あえて使うとすれば、小型の、できれば[[パワー]]2を越えるくらいのクリーチャーを多用するような[[ウィニー]]系デッキでの中盤以降用の武器、といったところだろうか。
+
面白い[[効果]]ではあるが[[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]は[[重い|重過ぎる]]。これを入れるくらいなら、[[火力]][[呪文]]の1枚でも入れて[[除去]]を行ったほうが良いだろう。
どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みの[[ブロッカー]]とは相打ちになってくれるだろう。
+
  
*トランプルを失わせる能力は[[赤]]に似つかわしいものではない。
+
あえて使うとすれば、[[小型クリーチャー]]の(できれば[[パワー]]2を越えるくらいの)クリーチャーを多用するような[[ウィニー]]系[[デッキ]]での中盤以降用の武器、といったところだろうか。どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みの[[ブロッカー]]とは相打ちになってくれるだろう。
しかしこの一文が無ければ、当時のルールでは2倍にした後の[[ダメージ]]がプレイヤーに抜けてしまうので、クリーチャー同士のみ大ダメージを与え合う、というコンセプトから外れてしまうのである。
+
 
 +
*[[Magic Online]]で[[ミラージュ]]がサポートされる[[2005年]]10月より、[[オラクル]]が変更されて「[[戦闘ダメージ・ステップ]]より前にしか[[唱える|唱え]]られない」というタイミング制限がつけられていた。しかし[[2014年]]1月にこの制限が取り除かれた。
 +
**2005年当時の[[総合ルール|ルール]]では[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれていたのがオラクル変更の原因。戦闘ダメージを割り振った後に唱えることで、トランプルを失わせる効果が意味をなさなかった。戦闘ダメージの割り振りルールの変更によりこの問題が解消されたため、元に戻されることになった。
 +
*クリーチャー同士を直接殴り合わせるかのような[[赤]]のカードは各種あるが、これの「トランプルを失わせる能力」は赤に似つかわしいものではない。しかしこの一文が無ければ、当時のルールでは2倍にした後のダメージがプレイヤーに抜けてしまうので、クリーチャー同士のみ大ダメージを与え合う、というコンセプトから外れてしまうのである。
 +
**[[神々の軍勢]]で、トランプルを失わせる赤のカードである[[攻撃の元型/Archetype of Aggression]]が登場している。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
+
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]

2014年2月9日 (日) 22:22時点における最新版


Blind Fury / 身を焦がす怒り (2)(赤)(赤)
インスタント

すべてのクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを失う。
このターン、クリーチャーが戦闘ダメージをクリーチャーに与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーに2倍のダメージを与える。


クリーチャーへの戦闘ダメージを倍にするインスタントブロックした方も、ブロックされた方もただでは済まないだろう。

ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。トランプル失うので、ブロックさえできれば、プレイヤーにダメージは通らない。

面白い効果ではあるがダブルシンボルの4マナ重過ぎる。これを入れるくらいなら、火力呪文の1枚でも入れて除去を行ったほうが良いだろう。

あえて使うとすれば、小型クリーチャーの(できればパワー2を越えるくらいの)クリーチャーを多用するようなウィニーデッキでの中盤以降用の武器、といったところだろうか。どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みのブロッカーとは相打ちになってくれるだろう。

  • Magic Onlineミラージュがサポートされる2005年10月より、オラクルが変更されて「戦闘ダメージ・ステップより前にしか唱えられない」というタイミング制限がつけられていた。しかし2014年1月にこの制限が取り除かれた。
    • 2005年当時のルールでは戦闘ダメージ割り振りスタックに置かれていたのがオラクル変更の原因。戦闘ダメージを割り振った後に唱えることで、トランプルを失わせる効果が意味をなさなかった。戦闘ダメージの割り振りルールの変更によりこの問題が解消されたため、元に戻されることになった。
  • クリーチャー同士を直接殴り合わせるかのようなのカードは各種あるが、これの「トランプルを失わせる能力」は赤に似つかわしいものではない。しかしこの一文が無ければ、当時のルールでは2倍にした後のダメージがプレイヤーに抜けてしまうので、クリーチャー同士のみ大ダメージを与え合う、というコンセプトから外れてしまうのである。

[編集] 参考

MOBILE