嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms

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これらの[[能力]]が噛み合う[[色]]の合った[[デッキ]]というと、[[クロック・パーミッション]]もしくは[[カウンターバーン]]といったところか。特に前者はケラノス自身が[[攻撃]]に参加できる可能性があるため非常に相性が良いと言える。後者であれば、ドロー&火力エンジンの[[エンチャント]]として割り切った運用になるか。ただどちらのデッキにしても、5[[マナ]]の[[ソーサリー・タイミング]]のカードというのは採用には非常に慎重になる[[重い|重さ]]である。[[構築]]時点から気を使い、上手く利用する必要があるだろう。
 
これらの[[能力]]が噛み合う[[色]]の合った[[デッキ]]というと、[[クロック・パーミッション]]もしくは[[カウンターバーン]]といったところか。特に前者はケラノス自身が[[攻撃]]に参加できる可能性があるため非常に相性が良いと言える。後者であれば、ドロー&火力エンジンの[[エンチャント]]として割り切った運用になるか。ただどちらのデッキにしても、5[[マナ]]の[[ソーサリー・タイミング]]のカードというのは採用には非常に慎重になる[[重い|重さ]]である。[[構築]]時点から気を使い、上手く利用する必要があるだろう。
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カード・タイプが[[クリーチャー]]・[[エンチャント]]であるため一見対処が容易に思えるが、モダン以下の環境では逆にそれがメリットとなる。クリーチャーでない[[呪文]]を[[打ち消す]]軽量[[カウンター]]の採用率が多い環境では打ち消されにくく、一旦[[戦場]]に出てしまえば[[信心]]を意図的に減らし[[破壊不能]]の[[エンチャント]]にできるため対処方法がかなり限定されてしまう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2014年9月17日 (水) 09:31時点における版


Keranos, God of Storms / 嵐の神、ケラノス (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの青と赤への信心が7未満であるかぎり、嵐の神、ケラノスはクリーチャーではない。
あなたの毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりあなたが土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。これによりあなたが土地でないカードを公開するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の神、ケラノスはそれに3点のダメージを与える。

6/5

青赤自分ターンに最初にカード引いたときに、追加ドロー火山の鎚/Volcanic Hammer相当の火力を発生させる。

他に一切のコストをかけずに毎ターンカード1枚もしくは3点のダメージというのは並大抵のコスト・パフォーマンスではない。3点ダメージといえばほぼカード1枚相当なので、要するにどう転んでもカード・アドバンテージを得ているようなものである。

これらの能力が噛み合うの合ったデッキというと、クロック・パーミッションもしくはカウンターバーンといったところか。特に前者はケラノス自身が攻撃に参加できる可能性があるため非常に相性が良いと言える。後者であれば、ドロー&火力エンジンのエンチャントとして割り切った運用になるか。ただどちらのデッキにしても、5マナソーサリー・タイミングのカードというのは採用には非常に慎重になる重さである。構築時点から気を使い、上手く利用する必要があるだろう。

カード・タイプがクリーチャーエンチャントであるため一見対処が容易に思えるが、モダン以下の環境では逆にそれがメリットとなる。クリーチャーでない呪文打ち消す軽量カウンターの採用率が多い環境では打ち消されにくく、一旦戦場に出てしまえば信心を意図的に減らし破壊不能エンチャントにできるため対処方法がかなり限定されてしまう。

ルール

関連カード

サイクル

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

ケラノス/Keranosテーロス/Therosの一柱。嵐の神。

詳細はケラノス/Keranosを参照。

参考

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