ストリオン共鳴体/Strionic Resonator

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[[誘発型能力]]を[[コピー]]する[[アーティファクト]]。[[スタック]]上の[[呪文]]や[[起動型能力]]をコピーする[[カード]]はいくつか存在するが、誘発型能力をコピーするものはこれが初。
 
[[誘発型能力]]を[[コピー]]する[[アーティファクト]]。[[スタック]]上の[[呪文]]や[[起動型能力]]をコピーする[[カード]]はいくつか存在するが、誘発型能力をコピーするものはこれが初。
  
まず考えられるのは[[CIP]][[能力]]持ちのカードとの組み合わせであるが、その場合[[唱える]][[呪文]]の[[マナ・コスト]]に2[[マナ]]を追加する形となるのでかなり[[重い|重く]]なる。またこれ自体は単体では何の仕事もしないカードである点にも注意が必要。以上のことから、このカードと[[シナジー]]が生ずるカードはいくらでも存在するが、ちょっとしたシナジー程度ならばわざわざこれを採用する必要性は薄く、[[構築]]段階から一工夫が必要。
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[[CIP]][[能力]]持ちと組み合わせようとすると通常より2[[マナ]]余分に必要になり、[[重い|重く]]なるのがネック。またこれ自体は単体では何の仕事もしないカードである点にも注意が必要である。このカードと[[シナジー]]が生ずるカードはいくらでも存在するが、ちょっとしたシナジー程度ならばわざわざこれを採用する必要性は薄く、[[構築]]段階から一工夫が必要。
  
[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力や[[死亡誘発]]能力など、唱えるのとタイミングがずれる誘発型能力ならこのカードの能力を[[起動]]しやすい。また決まれば[[勝利]]できるかそれに準ずるほどの強力な[[コンボ]]なら重さを考慮しても新しい[[デッキ]]を組む余地がある。既存のデッキならば、[[ブリンク]]や[[出産の殻]]のように誘発型能力を持つカードが多く存在するデッキで採用する価値があるかもしれない。
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[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力や[[死亡誘発]]能力など、唱えるのとタイミングがずれる誘発型能力ならこのカードの能力を[[起動]]しやすい。あるいは[[勝利]]に直結する強力な[[コンボ]]なら重さを考慮しても新しい[[デッキ]]を組む余地がある。既存のデッキならば、[[ブリンク]]や[[出産の殻]]のように誘発型能力を持つカードが多く存在するデッキで採用する価値があるかもしれない。
  
 
登場当時の[[スタンダード]]では[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]+[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]の13点[[ダメージ]]を倍化する使い方が考えられた。[[モダン]]以下の[[環境]]では[[ストーム]]との組み合わせが有力。
 
登場当時の[[スタンダード]]では[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]+[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]の13点[[ダメージ]]を倍化する使い方が考えられた。[[モダン]]以下の[[環境]]では[[ストーム]]との組み合わせが有力。
  
*[[ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth]]とは対のようなデザイン。あちらが2マナで起動型能力をコピーする誘発型能力を持つのに対し、こちらは2マナで誘発型能力をコピーする起動型能力を持つ。ただし、マナ・コストは異なる。
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*誘発型能力で起動型能力をコピーする[[ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth]]とは対のようなデザイン。
  
 
==無限コンボの例==
 
==無限コンボの例==

2015年3月21日 (土) 00:51時点における版


Strionic Resonator / ストリオン共鳴体 (2)
アーティファクト

(2),(T):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(誘発型能力には「~とき」「~たび」「~時に」のいずれかが書かれている。)


誘発型能力コピーするアーティファクトスタック上の呪文起動型能力をコピーするカードはいくつか存在するが、誘発型能力をコピーするものはこれが初。

CIP能力持ちと組み合わせようとすると通常より2マナ余分に必要になり、重くなるのがネック。またこれ自体は単体では何の仕事もしないカードである点にも注意が必要である。このカードとシナジーが生ずるカードはいくらでも存在するが、ちょっとしたシナジー程度ならばわざわざこれを採用する必要性は薄く、構築段階から一工夫が必要。

攻撃時に誘発する能力や死亡誘発能力など、唱えるのとタイミングがずれる誘発型能力ならこのカードの能力を起動しやすい。あるいは勝利に直結する強力なコンボなら重さを考慮しても新しいデッキを組む余地がある。既存のデッキならば、ブリンク出産の殻のように誘発型能力を持つカードが多く存在するデッキで採用する価値があるかもしれない。

登場当時のスタンダードではボロスの反攻者/Boros Reckoner冒涜の行動/Blasphemous Actの13点ダメージを倍化する使い方が考えられた。モダン以下の環境ではストームとの組み合わせが有力。

無限コンボの例

ルール

ルール文章に書かれていることはシンプルだが、実際に使用するとなると結構ややこしいカード。特に関連している能力に関するルールCR:607)は、このカードの登場に合わせて改訂されているので注意。

基本ルール
  • 注釈文にもある通り、基本的には「~とき/when」「~たび/whenever」「~時に/at」のいずれかの語を含むものが誘発型能力である。ただし、誘発型能力である(あるいは誘発型能力を含む)キーワード能力も存在する。
  • これはスタック上に存在するオブジェクトとしての誘発型能力をコピーする。パーマネントのルール文章に書かれた誘発型能力そのものを倍化するようなことはできない。
    • 地獄乗り/Hellriderを含む5体のクリーチャーで攻撃した場合、1点ダメージを与える誘発型能力5個がスタックに置かれる。このカードを使っても、ダメージ量は1点しか増やすことはできない。
  • どのような誘発型能力が「あなたコントロールする誘発型能力」となるのかについてはコントローラーを参照。
  • 誘発型能力の持つ情報のうち、具体的に何がコピーされるのかについてはコピー可能な値を参照。
  • コピーの発生源は、元となった誘発型能力の発生源と同一である。
個別の事例
  • 遅延誘発型能力も誘発型能力の一種であるため、コピーできる。ただし、単に生成されただけの遅延誘発型能力をコピーすることはできない。コピー可能なのは、あくまで誘発してスタックに置かれた遅延誘発型能力である。
  • マナ能力である誘発型能力(ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancientなど)は、スタックを用いず直ちに解決されるため、コピーすることはできない。
  • モードや複数の対象に対する割り振りはコピーされ変更できないが、能力の解決時に行われる選択はコピーされない。
    • 天使の散兵/Angelic Skirmisherの誘発型能力はモードの書式ではないので、キーワード能力は解決時に選ぶ。したがって、コピーと元々の能力それぞれで異なるキーワード能力を選択することができる。
    • 巨森のハイドラ/Vastwood Hydraの誘発型能力は対象を取らないので、カウンターの割り振りは解決時に決定する。したがって、コピーと元々の能力それぞれで異なる分配をすることができる。昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Starとの違いに注意。
    • 「~とき/たび/時に、あなたは~してもよい。そうした場合、~する。」の書式で書かれた誘発型能力(強請など)は、解決時にコスト支払いを行う。そのような能力をコピーした場合、元の能力だけでなくコピーについても、効果を得たければ別途コストを支払う必要がある。
  • 一度領域を離れたオブジェクトは、再びその領域に戻ってきても別のオブジェクトとして扱われる点に注意。
  • 両面カード変身させる誘発型能力をコピーした場合、その両面カードは2度変身し、元の面に戻る。
    • 無謀な浮浪者/Reckless Waifの「無謀な浮浪者を変身させる」能力をコピーした場合、まずコピーが解決されて無謀な浮浪者は無慈悲な捕食者/Merciless Predatorに変身する。このケースでの「無謀な浮浪者」はそのオブジェクト自身のことを指しており、また両面カードは変身しても同一のオブジェクトとして扱うことから、元々の変身能力は「無慈悲な捕食者を変身させる」こととなり、無慈悲な捕食者は無謀な浮浪者に戻る。
    • 状況誘発である情け知らずのガラク/Garruk Relentlessの場合は、2度変身した後、状況に変化がなければ再度誘発し、夜の面になる。
関連している能力
  • 誘発型能力が関連している能力を持っていた場合、コピーもそれらの能力と関連する。関連している能力が「追放されたカード」を参照する場合、能力は追放された各カードを参照する。能力が「追放されたカード」の情報を参照する場合、それらは追放された各カードの情報の総和を使用する。能力が「追放されたカード」に何かしようとする場合、それは追放された各カードに対して行われる。

参考

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