マロー/Maro

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*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。
 
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。
 
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
 
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
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*[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - [[第1面]]はマローと同じ特製定義能力を持ち、[[CIP]]能力で1[[引く|ドロー]]がついてくる。[[第2面]]では特製定義能力がマローの魔術師ムルタニと同じものになり、さらに[[警戒]]と[[トランプル]]がつく。
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===神河救済の麻呂サイクル===
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。

2016年4月4日 (月) 19:41時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラスト原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという(→クローゼットより その2参照)。
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

関連カード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

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