動議
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*それぞれの動議能力の効果は、投票が全て終わったあと、書かれている通りの順番に発生する。 | *それぞれの動議能力の効果は、投票が全て終わったあと、書かれている通りの順番に発生する。 | ||
− | *投票は[[ターン]]順に行うので、各[[プレイヤー]] | + | *投票は[[ターン]]順に行うので、各[[プレイヤー]]は自分よりも先に投票したプレイヤーの選択を知ることになる。 |
*プレイヤーは可能な選択肢の中の1つに投票しなければならない。棄権は認められない。 | *プレイヤーは可能な選択肢の中の1つに投票しなければならない。棄権は認められない。 | ||
− | * | + | *実行不可能な効果の選択肢に投票してもよい。例えば、動議を持つクリーチャーがすでに[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ていた場合でも、それに[[+1/+1カウンター]]を置く効果に投票することができる。 |
− | * | + | *プレイヤーは呪文や能力の[[解決]]時まで投票しない。その呪文または能力に[[対応して]]何かをする場合は、投票結果を知る前に行う必要がある。 |
− | + | *投票してから、その投票を指示した呪文や能力の解決が完了するまでの間は、プレイヤーは何もできない。 | |
==参考== | ==参考== |
2016年9月4日 (日) 04:02時点における版
動議(どうぎ)/Council's dilemmaは、コンスピラシー:王位争奪で登場した能力語。
Lieutenants of the Guard / 護衛隊の副官 (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
動議 ― 護衛隊の副官が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「質」または「量」のいずれかに投票する。「質」1票につき護衛隊の副官の上に+1/+1カウンターを1個置き、「量」1票につき白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2Expropriate / 召し上げ (7)(青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」1票につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。「金」1票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント1つを選ぶ、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。
解説
各プレイヤーが何らかの選択肢に投票し、その結果に応じて何らかの処理を行う能力を表す。
ルール上の意味を持たない2つの言葉(例えば果樹園の精霊/Orchard Elementalなら「新芽」か「収穫」)に投票させ、1票ごとに言葉に対応した効果が発生する。過半数を得た効果が1つだけ起こる議決と比べると、1票ごとに効果があり多人数戦ゆえの駆け引きが起こりやすくなった。
- それぞれの動議能力の効果は、投票が全て終わったあと、書かれている通りの順番に発生する。
- 投票はターン順に行うので、各プレイヤーは自分よりも先に投票したプレイヤーの選択を知ることになる。
- プレイヤーは可能な選択肢の中の1つに投票しなければならない。棄権は認められない。
- 実行不可能な効果の選択肢に投票してもよい。例えば、動議を持つクリーチャーがすでに戦場を離れていた場合でも、それに+1/+1カウンターを置く効果に投票することができる。
- プレイヤーは呪文や能力の解決時まで投票しない。その呪文または能力に対応して何かをする場合は、投票結果を知る前に行う必要がある。
- 投票してから、その投票を指示した呪文や能力の解決が完了するまでの間は、プレイヤーは何もできない。