精神壊しの罠/Mindbreak Trap
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[[ストーム]]に対して劇的に効く呪文。ストームによって作成された大量の呪文を、0マナでまとめて対処できてしまう。[[代替コスト]]を前提とするならば[[デッキカラー]]を選ばずに使えるのも重要であり、[[Zoo]]などのストームに対する対抗策が少なかった[[デッキ]]にとっては非常に有難い[[カード]]。 | [[ストーム]]に対して劇的に効く呪文。ストームによって作成された大量の呪文を、0マナでまとめて対処できてしまう。[[代替コスト]]を前提とするならば[[デッキカラー]]を選ばずに使えるのも重要であり、[[Zoo]]などのストームに対する対抗策が少なかった[[デッキ]]にとっては非常に有難い[[カード]]。 | ||
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派手な効果ではあるが、[[時間停止/Time Stop]]などと同じく打ち消す事ができるので注意。 | 派手な効果ではあるが、[[時間停止/Time Stop]]などと同じく打ち消す事ができるので注意。 |
2016年11月11日 (金) 14:16時点における版
Mindbreak Trap / 精神壊しの罠 (2)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が3つ以上の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
好きな数の呪文を追放する罠。対戦相手1人が1ターンに3つ以上の呪文を唱えたターンには0マナで唱えることができる。カウンター呪文のように機能するが、打ち消すのでなく追放するため、打ち消されない呪文に対処することも可能である(雲散霧消/Dissipateとの違いに注意)。
ストームに対して劇的に効く呪文。ストームによって作成された大量の呪文を、0マナでまとめて対処できてしまう。代替コストを前提とするならばデッキカラーを選ばずに使えるのも重要であり、Zooなどのストームに対する対抗策が少なかったデッキにとっては非常に有難いカード。
基本セット2011以降のスタンダードでトップメタとなったヴァラクートの召喚の罠/Summoning Trapやガイアの復讐者/Gaea's Revengeへの対策として、青黒及び青白コントロールのサイドボードに1、2枚挿されることが多い。この場合代替コストの条件を満たすのは難しいため、基本的に生撃ちが前提である。
派手な効果ではあるが、時間停止/Time Stopなどと同じく打ち消す事ができるので注意。
- ストームによって作られるコピーは、唱えられることなくスタックに置かれるため、コピー自体が代替コストの条件を満たす訳ではないので注意。もっとも、ストームを有効利用するためにそれ以前にいくつも呪文を唱えているはずなので、ストームが溜まっている状態で代替コストの条件を満たしていない事はまず無いが、ストーム1だけでストームを持つ呪文を唱えられたときに「コピーと合わせて呪文3つ」という勘違いはしないようにしよう。
- 最後の言葉/Last Wordを打ち負かす事ができる。この2枚のフレイバー・テキストを並べて見ると感慨深い。
「人生は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。」― タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール