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[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
 
[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
  
クリーチャーの得意な[[キーワード能力]]は[[トランプル]]を第一に、[[接死]]、[[呪禁]]、[[速攻]]、[[破壊不能]]、[[到達]]、[[警戒]]。[[飛行]]を持つカードは少なく、むしろ[[除去]]の[[対象]]でさえある。[[回避能力]]として「飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない」を持つ。[[P/T]]に関しては同じマナ域でも他の色より一回り大きな[[サイズ]]を誇る。
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クリーチャーの得意な[[キーワード能力]]は[[トランプル]]を第一に、[[接死]]、[[呪禁]]、[[速攻]]、[[破壊不能]]、[[到達]]、[[警戒]]。[[飛行]]を持つカードは少なく、むしろ[[除去]]の[[対象]]でさえある。[[回避能力]]として「飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない」を持つ。[[P/T]]に関しては同じマナ域でも他の色より一回り大きな[[サイズ]]を誇る。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]ではエルフ、[[ケンタウルス]]、[[植物]]、[[ビースト]]、[[ワーム]]、ハイドラなど、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[スカウト]]が象徴的。
  
クリーチャーの[[強化]]も得意。[[コンバットトリック]]となる一時的な強化と、[[+1/+1カウンター]]による永続的な修整の両方をこなす。
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クリーチャーの[[強化]]も得意。[[巨大化/Giant Growth]]のような[[コンバットトリック]]となる一時的な強化と、[[+1/+1カウンター]]による永続的な強化の両方をこなす。
 
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[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果は[[カード・タイプ]]を問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
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[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]ではエルフ、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[スカウト]]などが多い。
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[[エンチャント]]が[[誘発条件]]になったり、数を参照するシナジーを形成したりなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。
 
[[エンチャント]]が[[誘発条件]]になったり、数を参照するシナジーを形成したりなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。
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[[アーティファクト]]は人工物を嫌う性質から壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
 
[[アーティファクト]]は人工物を嫌う性質から壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
  
[[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照したり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。
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[[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。また、土地の数を参照したり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。[[土地破壊]]も赤に続いて2番手の役割。
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[[マナ]]の扱いについては5色の中で最も得意であり、前述の土地サーチ、[[マナ・クリーチャー]]によるマナ加速に加え、好きな色のマナを出せるカードが多く[[多色デッキ]]を組む際は緑を入れると安定した動きになる。
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[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果は[[カード・タイプ]]を問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
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クリーチャー[[除去]]は[[格闘]]によるものか、接死、[[ブロック強制]]などクリーチャーを前提としたものとなる。ただし飛行を持つクリーチャーに対しては直接除去や[[火力]]が存在する。
  
クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。特化しているわけではないが、複数のタイプに対応している呪文が多いため融通性が高く[[腐る|腐り]]にくい。ただし、直接クリーチャーを[[除去]]できず、また[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。[[バジリスク能力]]や[[寄せ餌/Lure]]、もしくはクリーチャー同士での[[格闘]]といった風に、戦闘関連の能力や[[効果]]で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、[[垂直落下/Plummet]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーの除去は得意。
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クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。[[帰化/Naturalize]][[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]や[[茨潰し/Bramblecrush]]のような複数のタイプに効果のあるカードが定番であり、[[腐る|腐り]]にくいのが魅力。
  
 
===色の役割の変更===
 
===色の役割の変更===
 
*[[濃霧/Fog]]系の[[戦闘ダメージ]]の[[軽減]]などは一時[[白]]に移っていた([[聖なる日/Holy Day]]など)。
 
*[[濃霧/Fog]]系の[[戦闘ダメージ]]の[[軽減]]などは一時[[白]]に移っていた([[聖なる日/Holy Day]]など)。
 
**[[基本セット2010]]以降[[濃霧/Fog]]が再録され続けており、亜種も頻繁に登場している。そのため現在は[[白]]と緑両方の役割となりつつある。
 
**[[基本セット2010]]以降[[濃霧/Fog]]が再録され続けており、亜種も頻繁に登場している。そのため現在は[[白]]と緑両方の役割となりつつある。
*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]共通で対応する汎用カードは白の役割であったが、非自然物の存在を忌み嫌う色という事で緑に移った。([[解呪/Disenchant]] [[帰化/Naturalize]]
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*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]共通で対応する汎用カードは[[解呪/Disenchant]]を持つ白が1番手であったが、[[第8版]]で解呪の代わりに帰化が収録され白を下した。
 
*使用が廃止されたキーワード能力として、[[被覆]]、[[土地渡り]]を得意としていた。
 
*使用が廃止されたキーワード能力として、[[被覆]]、[[土地渡り]]を得意としていた。
  

2016年12月22日 (木) 21:48時点における版

/Greenマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。略号はG


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。

1/1


Thorn Elemental / 茨の精霊 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたは茨の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。

7/7


Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。


色の特徴

自然と生命の色であり、からマナを引き出しエルフハイドラ召喚する。友好色とし、対抗色とする。

緑が表すものとして、誕生、成長、現実、共同体、相互依存、心霊主義、過去、知恵、家系、伝統、本能、動物、植物などがある。

色の役割

マナ加速クリーチャー以外のパーマネント破壊コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に戦闘ダメージプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。

クリーチャーの得意なキーワード能力トランプルを第一に、接死呪禁速攻破壊不能到達警戒飛行を持つカードは少なく、むしろ除去対象でさえある。回避能力として「飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない」を持つ。P/Tに関しては同じマナ域でも他の色より一回り大きなサイズを誇る。クリーチャー・タイプは、種族ではエルフ、ケンタウルス植物ビーストワーム、ハイドラなど、職業ではドルイドシャーマンスカウトが象徴的。

クリーチャーの強化も得意。巨大化/Giant Growthのようなコンバットトリックとなる一時的な強化と、+1/+1カウンターによる永続的な強化の両方をこなす。

エンチャント誘発条件になったり、数を参照するシナジーを形成したりなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。

アーティファクトは人工物を嫌う性質から壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。

土地サーチする手段が豊富にある。また、土地の数を参照したり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。土地破壊も赤に続いて2番手の役割。

マナの扱いについては5色の中で最も得意であり、前述の土地サーチ、マナ・クリーチャーによるマナ加速に加え、好きな色のマナを出せるカードが多く多色デッキを組む際は緑を入れると安定した動きになる。

ライフ回復墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカード・タイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、に続いてカードのドローが得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に誘発してドローできるものが多い。

クリーチャー除去格闘によるものか、接死、ブロック強制などクリーチャーを前提としたものとなる。ただし飛行を持つクリーチャーに対しては直接除去や火力が存在する。

クリーチャー以外のパーマネントの除去は得意。帰化/Naturalize忍び寄るカビ/Creeping Mold茨潰し/Bramblecrushのような複数のタイプに効果のあるカードが定番であり、腐りにくいのが魅力。

色の役割の変更

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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