霊気奪い/Aethersnatch

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2017年6月13日 (火) 15:55時点における版


AEthersnatch / 霊気奪い (4)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネントとなるなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)


呪文コントロールを奪う呪文。対象の制限がなくなり1マナ軽くなったが、ピッチスペルではなくなった徴用/Commandeer

実質的には対戦相手の呪文を打ち消すと同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きなアドバンテージを得られる。徴用と違ってクリーチャー呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。

一方で、徴用の持っていた代替コストを失ったのは大きな痛手。徴用と比較してマナ・コスト自体は軽くなったとはいえ、それでも6マナ重い。序盤に唱えるのは不可能になり、中盤以降に唱えるにしても構えるには隙が大きい。扱いやすさでは残念ながら徴用に劣るだろう。

参考

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