ストンピィ

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極端に[[マナレシオ]]の良いクリーチャーを使用するか、或いは[[マナ加速]]を併用して一気にビートダウンする。
 
極端に[[マナレシオ]]の良いクリーチャーを使用するか、或いは[[マナ加速]]を併用して一気にビートダウンする。
 
[[巨大化/Giant Growth]]系の[[強化]][[呪文]]を多用し、本体への[[ダメージ]]を強く追い求める構成が多い。
 
[[巨大化/Giant Growth]]系の[[強化]][[呪文]]を多用し、本体への[[ダメージ]]を強く追い求める構成が多い。
[[コントロール#term|コントロール]][[カード]]は、[[メインデッキ]]には数枚程度しか入っていない事が多い。
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[[コントロール]][[カード]]は、[[メインデッキ]]には数枚程度しか入っていない事が多い。
  
 
*デッキ名の由来は英語の"stomp"から。
 
*デッキ名の由来は英語の"stomp"から。
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[[軽い|軽量]]クリーチャーを並べて押し切る従来のコンセプトからやや外れ、[[地壊し/Groundbreaker]]や[[ティンバーメア/Timbermare]]などの高性能[[速攻]]クリーチャーを[[火力]][[呪文]]のように叩き付けるタイプの[[ビートダウン]]が登場した。
 
[[軽い|軽量]]クリーチャーを並べて押し切る従来のコンセプトからやや外れ、[[地壊し/Groundbreaker]]や[[ティンバーメア/Timbermare]]などの高性能[[速攻]]クリーチャーを[[火力]][[呪文]]のように叩き付けるタイプの[[ビートダウン]]が登場した。
[[コントロール#deck|環境]]が大量のクリーチャーを並べることに逆風のため、単体の質と即効性を上げることで[[コントロール]]への耐性を得た点が大きな違いである。
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[[環境]]が大量のクリーチャーを並べることに逆風のため、単体の質と即効性を上げることで[[コントロール]]への耐性を得た点が大きな違いである。
 
また、環境に[[クァーグノス/Quagnoth]]という非常に[[除去]]もしづらい、[[カウンター]]もできないクリーチャーがいることも追い風になった。
 
また、環境に[[クァーグノス/Quagnoth]]という非常に[[除去]]もしづらい、[[カウンター]]もできないクリーチャーがいることも追い風になった。
 
動きが噛み合ったときのスピードもあるが、速攻クリーチャーの大半が+αの[[回避能力]]を持つため、最後の数点をもぎ取る能力も緑ビートダウンとして優秀な部類に入る。
 
動きが噛み合ったときのスピードもあるが、速攻クリーチャーの大半が+αの[[回避能力]]を持つため、最後の数点をもぎ取る能力も緑ビートダウンとして優秀な部類に入る。
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12体もの敵からの呪文を受け付けないクリーチャー群が[[メタる|単体除去]]を強く[[メタった]]構造になっている。
 
12体もの敵からの呪文を受け付けないクリーチャー群が[[メタる|単体除去]]を強く[[メタった]]構造になっている。
 
それに対して[[アドバンテージ]]を得やすいが[[除去]]自体はされ易い[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]は不採用となっている。
 
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[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などの優秀なクリーチャーを[[展開]]し、最後は[[踏み荒らし/Overrun]]で押し潰す。
 
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クリーチャーの質自体は他の時期のものと比べても遜色ないが、[[環境]]に[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]などの[[マス・デストラクション]]系[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]が溢れており、また[[デッキパワー]]の点でも他のデッキに劣っていたためほとんど活躍を上げることはできなかった。
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クリーチャーの質自体は他の時期のものと比べても遜色ないが、[[環境]]に[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]などの[[マス・デストラクション]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が溢れており、また[[デッキパワー]]の点でも他のデッキに劣っていたためほとんど活躍を上げることはできなかった。
  
 
==[[ウルザ・ブロック]]期==
 
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[[スタンダード]]のものは、[[World Championship Decks 1999]]を参照のこと。
 
[[スタンダード]]のものは、[[World Championship Decks 1999]]を参照のこと。
  
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[[冬の宝珠/Winter Orb]]による[[マナ]][[ロック]]を[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と[[マナ・クリーチャー]]で維持しながら[[殴る|殴り]]殺す[[セニョールストンピィ]]と呼ばれる[[デッキ]]が登場。
  
 
{{#card:Quirion Ranger}}
 
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2008年3月14日 (金) 15:01時点における版

目次

ストンピィ(Stompy)

高速ビートダウンデッキ。 狭義では単色やそれに準じたのもの、広義には、多色単なども含めて、 パワーの高いクリーチャーを高速で展開して殴り切るウィニーデッキ全般を呼ぶ。

ただし、エルフ・ビートなどの部族デッキは構造が特殊なためこの名では呼ばない。

この項目では緑単色のものを紹介する。


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。

1/1


Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。


極端にマナレシオの良いクリーチャーを使用するか、或いはマナ加速を併用して一気にビートダウンする。 巨大化/Giant Growth系の強化呪文を多用し、本体へのダメージを強く追い求める構成が多い。 コントロールカードは、メインデッキには数枚程度しか入っていない事が多い。

  • デッキ名の由来は英語の"stomp"から。

象などの大きな生き物が何かを踏みつける擬音語であり、初期キークリーチャーの一つ、はぐれ象/Rogue Elephantをイメージしている。

比較的安価で作れることから初心者にも構築しやすく、根強い人気を誇るデッキタイプである。 1ターン目にマナ・クリーチャーを出すかデメリット付きの中堅クリーチャーを出すかの見極めが付けば脱初心者も近いだろう。

時のらせんブロック

次元の混乱で多くの優秀クリーチャーを獲得したことで復活を果たす。


Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、地壊しを生け贄に捧げる。

6/1


Timbermare / ティンバーメア (3)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 馬(Horse)

速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。

5/5

軽量クリーチャーを並べて押し切る従来のコンセプトからやや外れ、地壊し/Groundbreakerティンバーメア/Timbermareなどの高性能速攻クリーチャーを火力呪文のように叩き付けるタイプのビートダウンが登場した。 環境が大量のクリーチャーを並べることに逆風のため、単体の質と即効性を上げることでコントロールへの耐性を得た点が大きな違いである。 また、環境にクァーグノス/Quagnothという非常に除去もしづらい、カウンターもできないクリーチャーがいることも追い風になった。 動きが噛み合ったときのスピードもあるが、速攻クリーチャーの大半が+αの回避能力を持つため、最後の数点をもぎ取る能力も緑ビートダウンとして優秀な部類に入る。

こういった速攻クリーチャーが低コスト、高パワー、元々使い捨てである点を利用しよりよい品物/Greater Goodで息切れを防ぐバージョンや、 速攻と相性が良く、マナカーブ的にも投入しやすい原初の腕力魔道士/Primal Forcemageを利用したバージョンもある。特に次元の混乱で得たウークタビー・ドレイク/Uktabi Drakeとのシナジーが強力。

スタンダードでも活躍を見せつつある。


サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (27)
4 ボリアルのドルイド/Boreal Druid
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
4 トロールの苦行者/Troll Ascetic
4 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
3 ティンバーメア/Timbermare
呪文 (11)
4 腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak
4 古きクローサの力/Might of Old Krosa
2 ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
1 岩石樹の祈り/Stonewood Invocation
土地 (22)
16 森/Forest
2 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
4 樹上の村/Treetop Village
サイドボード
4 地壊し/Groundbreaker
3 幽体の魔力/Spectral Force
3 鋸刃の矢/Serrated Arrows
2 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3 真髄の針/Pithing Needle
  • 速攻クリーチャーを多数抱えているが使い捨て的な物を極力削った従来のストンピィに近いタイプ。

12体もの敵からの呪文を受け付けないクリーチャー群が単体除去を強くメタった構造になっている。 それに対してアドバンテージを得やすいが除去自体はされ易い獣群の呼び声/Call of the Herdは不採用となっている。


ミラディン・ブロック神河ブロック

親和全盛期はアーティファクト破壊メインの緑コントロールが中心だったが、禁止カードによる親和消滅後は装備品などを使ったビートダウンタイプのデッキが登場した。


Troll Ascetic / トロールの苦行者 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

3/2


Blanchwood Armor / ブランチウッドの鎧 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。


軽いウィニークリーチャーを高速で展開ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armorなどでサポートしつつ殴り殺す。

桜族の長老/Sakura-Tribe Elderランドブーストから創造の標/Beacon of Creationブランチウッドの鎧/Blanchwood Armorに繋ぐシナジーも盛り込まれている。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (28)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 エルフの戦士/Elvish Warrior
4 トロールの苦行者/Troll Ascetic
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
4 永遠の証人/Eternal Witness
3 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
3 暴走する氈鹿/Stampeding Serow
2 ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot
呪文 (12)
2 捕食者の一撃/Predator's Strike
3 創造の標/Beacon of Creation
4 ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor
3 樫の力/Might of Oaks
土地 (20)
20 森/Forest
サイドボード
4 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
4 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
3 帰化/Naturalize
3 腐食ナメクジ/Molder Slug
1 空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder

ミラディン・ブロック構築

親和メタ緑コントロールが主体の環境において、ビートダウンにシフトしたアグレッシブなデッキも登場した。


Troll Ascetic / トロールの苦行者 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

3/2


Oxidize / 酸化 (緑)
インスタント

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


トロールの苦行者/Troll Asceticなどのクリーチャー展開しつつ、アーティファクト破壊で相手の足を止めて殴り殺す。 いわゆるウィニーよりもかなり重めの構成になっている。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (25)
3 テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
2 ファングレンの初仔/Fangren Firstborn
4 トロールの苦行者/Troll Ascetic
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot
4 腐食ナメクジ/Molder Slug
呪文 (10)
2 絡み森の脈動/Pulse of the Tangle
4 酸化/Oxidize
4 テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice
土地 (25)
21 森/Forest
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
サイドボード
1 テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen
3 血の臭い/Bloodscent
2 ファングレンの初仔/Fangren Firstborn
1 捕食者の一撃/Predator's Strike
1 残忍な突進/Ferocious Charge
1 カルストダーム/Karstoderm
3 アウフの蛮人/Ouphe Vandals
2 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow

オデッセイ・ブロック構築

オデッセイ・ブロックの強力なクリーチャーをベースにしたビートダウンデッキ


Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2


Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


野生の雑種犬/Wild Mongrel獣群の呼び声/Call of the Herdなどの優秀なクリーチャーを展開し、最後は踏み荒らし/Overrunで押し潰す。

クリーチャーの質自体は他の時期のものと比べても遜色ないが、環境黒コントロールなどのマス・デストラクションコントロールデッキが溢れており、またデッキパワーの点でも他のデッキに劣っていたためほとんど活躍を上げることはできなかった。

ウルザ・ブロック

野生の犬/Wild Dogs飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguarアルビノ・トロール/Albino Trollなどを高速展開するデッキ


Pouncing Jaguar / 飛びかかるジャガー (緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

エコー(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

2/2


Rancor / 怨恨 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。


上記の優秀なウィニークリーチャーに加え、ウルザズ・レガシー当時で最強のカードと謳われた怨恨/Rancorの存在が大きい。 同時期のスタンダードウルザ・ブロック構築などで活躍した。

ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleによるマナ加速を生かして非常に強力なマスティコア/Masticore除去を活用する場合もある。 (ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleは1999年7月1日付けでウルザ・ブロック構築禁止カードに指定されている。)

ネメシス参入後はからみつく鉄線/Tangle Wireで相手の動きを妨害するタングルストンピィというデッキも現れた。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (22)
4 アルビノ・トロール/Albino Troll
2 エルフの牧人/Elvish Herder
4 エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist
4 飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar
4 野生の犬/Wild Dogs
4 ティタニアの選ばれしもの/Titania's Chosen
呪文 (18)
4 輪作/Crop Rotation
4 隠れたる雄ジカ/Hidden Stag
2 樫の力/Might of Oaks
4 怨恨/Rancor
4 共生/Symbiosis
土地 (20)
14 森/Forest
4 ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle
2 樹上の村/Treetop Village
サイドボード
4 隠れたる捕食者/Hidden Predators
4 隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas
3 静穏/Hush
2 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
2 樹上の村/Treetop Village

スタンダードのものは、World Championship Decks 1999を参照のこと。


ミラージュ・ブロック

冬の宝珠/Winter Orbによるマナロッククウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerマナ・クリーチャーで維持しながら殴り殺すセニョールストンピィと呼ばれるデッキが登場。


Quirion Ranger / クウィリーオン・レインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) レインジャー(Ranger)

あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1


Winter Orb / 冬の宝珠 (2)
アーティファクト

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。


詳細はセニョールストンピィのページを参照のこと。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (28)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
4 筋肉スリヴァー/Muscle Sliver
3 リバー・ボア/River Boa
2 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
4 訓練されたアーモドン/Trained Armodon
4 ジョルレイルのケンタウルス/Jolrael's Centaur
1 ルアゴイフ/Lhurgoyf
1 暴走するヌー/Stampeding Wildebeests
1 ボトルのノーム/Bottle Gnomes
呪文 (16)
4 巨大化/Giant Growth
3 エルフの憤激/Elvish Fury
2 踏み荒らし/Overrun
1 中休み/Respite
2 平穏/Tranquility
1 ハリケーン/Hurricane
1 呪われた巻物/Cursed Scroll
2 冬の宝珠/Winter Orb
土地 (16)
16 森/Forest
サイドボード
1 平穏/Tranquility
1 地に平穏/Tranquil Domain
1 孤独の都/City of Solitude
2 自然の泉/Natural Spring
1 中休み/Respite
2 刈り取り/Reap
2 豪雨前線/Storm Front
1 スクラーグノス/Scragnoth
2 魔の魅惑/Aluren
2 不毛の大地/Wasteland

エクステンデッド

2002年ローテーション前のエクステンデッドにはクレイジーグリーンというデッキが存在していた。


Land Grant / 土地譲渡 (1)(緑)
ソーサリー

あなたの手札に土地カードが1枚も無いなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。
あなたのライブラリーから、森(Forest)カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。



Rancor / 怨恨 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。


土地譲渡/Land Grantを生かすために土地を切り詰めて超軽量構造に仕上げたデッキ。 最後は怨恨/Rancorカードパワーで押し切る。

こちらも詳細はクレイジーグリーンのページを参照のこと。


レガシー

レガシーでも、少数ではあるが存在する。 その中でも「バーサクストンピィ」という超高速型が主流。


Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
シラナの岩礁渡りは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。

1/1


Might of Old Krosa / 古きクローサの力 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。



Berserk / 狂暴化 (緑)
インスタント

この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。


まず、スクリブ・スプライト/Scryb Spritesスカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulkシラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalkerといった、ブロックされづらい特性のクリーチャーを展開する。

さらにそれらを、怨恨/Rancor古きクローサの力/Might of Old Krosa力の印章/Seal of Strengthなどで強化し、そのパワーをBerserkによって爆発させトドメをさす。

また、カヴーの捕食者/Kavu Predator激励/Invigorateシナジーも同時に搭載される事が多い。


参考

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