アダントの先兵/Adanto Vanguard
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[[リミテッド]]では4点のライフを払っても[[対戦相手]]のライフを先に[[削る|削り]]切れる攻撃的な[[デッキ]]での採用が考えられるか。一応無敵の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]としても使えるが、やはり攻撃させていきたいところ。[[イクサラン]]の吸血鬼はライフを[[回復]]したり[[絆魂]]を持つ[[トークン]]を[[生成]]したりする[[能力]]の持ち主が多く、特に[[薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle]]とは能力も[[マナカーブ]]もきっちり噛み合っていて好相性。 | [[リミテッド]]では4点のライフを払っても[[対戦相手]]のライフを先に[[削る|削り]]切れる攻撃的な[[デッキ]]での採用が考えられるか。一応無敵の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]としても使えるが、やはり攻撃させていきたいところ。[[イクサラン]]の吸血鬼はライフを[[回復]]したり[[絆魂]]を持つ[[トークン]]を[[生成]]したりする[[能力]]の持ち主が多く、特に[[薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle]]とは能力も[[マナカーブ]]もきっちり噛み合っていて好相性。 | ||
− | [[ | + | [[スタンダード]]では[[搭乗]]2以上の[[機体]]との相性こそ良くないものの、[[白]]を含む[[アグロ]]が組めるなら採用できる性能。実際に[[吸血鬼 (デッキ)#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|白単吸血鬼]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|緑白アグロ]]では4枚投入され、[[プロツアー「イクサラン」]]という大舞台で実績を残した。 |
*破壊不能を得る能力には1[[ターン]]に1度等の制限が存在しない。通常は[[起動]]に[[対応して]]撃たれた除去にさらに対応して身を守れるメリットだが、[[他のプレイヤーをコントロールする]][[効果]]によって選択権を奪われると[[コントローラー]]が即死しかねない。 | *破壊不能を得る能力には1[[ターン]]に1度等の制限が存在しない。通常は[[起動]]に[[対応して]]撃たれた除去にさらに対応して身を守れるメリットだが、[[他のプレイヤーをコントロールする]][[効果]]によって選択権を奪われると[[コントローラー]]が即死しかねない。 | ||
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2017年11月9日 (木) 01:48時点における版
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)
アダントの先兵が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、アダントの先兵は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
攻撃時のみ3/1になる吸血鬼ウィニー。破壊不能を得る起動型能力も併せ持つ。
マナもカードも必要なく、ライフの支払いのみで破壊不能を得られるのは強力で、テンポやカード・アドバンテージを失わずに除去やブロッカーを跳ね除けることができる。しかし4点のライフというのは気軽に払えるものではなく、3/1でしかないこのクリーチャーを守るために支払うべきかどうかは十分に考える必要がある。
リミテッドでは4点のライフを払っても対戦相手のライフを先に削り切れる攻撃的なデッキでの採用が考えられるか。一応無敵のチャンプブロッカーとしても使えるが、やはり攻撃させていきたいところ。イクサランの吸血鬼はライフを回復したり絆魂を持つトークンを生成したりする能力の持ち主が多く、特に薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostleとは能力もマナカーブもきっちり噛み合っていて好相性。
スタンダードでは搭乗2以上の機体との相性こそ良くないものの、白を含むアグロが組めるなら採用できる性能。実際に白単吸血鬼や緑白アグロでは4枚投入され、プロツアー「イクサラン」という大舞台で実績を残した。
- 破壊不能を得る能力には1ターンに1度等の制限が存在しない。通常は起動に対応して撃たれた除去にさらに対応して身を守れるメリットだが、他のプレイヤーをコントロールする効果によって選択権を奪われるとコントローラーが即死しかねない。
開発秘話
元は最初からサイズが3/1のクリーチャーだったが、開発期間中にスタンダードのマルドゥ機体が強力なデッキであることが判明し、キランの真意号/Heart of Kiranの新たな搭乗要員とならないよう、「攻撃時の誘発型能力で+2/+0修整を受ける1/1クリーチャー」に変更された。その後、マジックのデジタルゲームにおける不要なクリックの手間を減らすため、自己強化はスタックを用いない常在型能力の書式に変更された[1]。
脚注
- ↑ The M-Files: Ixalan Edition, Part 1/Mファイル『イクサラン』編・パート1(Play Design 2017年10月13日 Melissa DeTora著)