飢餓ハイドラ/Hungering Hydra
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+ | この手のクリーチャーにありがちなのが「[[攻撃]]後も生き残らせたいが、全クリーチャーの合計サイズを上回れるだけのマナが捻出できず、複数[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られる」という状況。その点、これは1対1で[[戦闘]]を行えるため生還性が高く、その状況で一番強いクリーチャー1体を上回る[[サイズ]]を確保すればよくつぎ込むマナも少なめで済む。さらに[[チャンプブロック]]で凌がれたとしても、次からはより[[死亡|死に]]にくく、より驚異に成長していく。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では融通の利く[[マナ・コスト]]のおかげで扱いやすい戦力。序盤に[[引く|引いて]]も終盤に引いても無駄になりにくいのはありがたい。[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]などを使った[[ランプ]]戦術とも相性がいい。 | ||
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+ | *数ある[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]の[[上位互換]]。 | ||
+ | *[[草ハイドラ/Phytohydra]]と似た成長をするが、こちらはダメージを[[置換]]しない。[[致死ダメージ]]を受ければ普通に[[死亡|死んで]]しまうので注意。 | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] |
2018年8月1日 (水) 05:13時点における版
Hungering Hydra / 飢餓ハイドラ (X)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
飢餓ハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
飢餓ハイドラは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
飢餓ハイドラにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。(カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
支払ったXマナの分だけサイズを増やすハイドラの一種。これは忍び寄る虎/Stalking Tiger系統のブロック制限能力と、受けたダメージ分の+1/+1カウンターを乗せる能力を持つ。
この手のクリーチャーにありがちなのが「攻撃後も生き残らせたいが、全クリーチャーの合計サイズを上回れるだけのマナが捻出できず、複数ブロックで討ち取られる」という状況。その点、これは1対1で戦闘を行えるため生還性が高く、その状況で一番強いクリーチャー1体を上回るサイズを確保すればよくつぎ込むマナも少なめで済む。さらにチャンプブロックで凌がれたとしても、次からはより死ににくく、より驚異に成長していく。
リミテッドでは融通の利くマナ・コストのおかげで扱いやすい戦力。序盤に引いても終盤に引いても無駄になりにくいのはありがたい。僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowlなどを使ったランプ戦術とも相性がいい。
- 数あるキヅタの精霊/Ivy Elementalの上位互換。
- 草ハイドラ/Phytohydraと似た成長をするが、こちらはダメージを置換しない。致死ダメージを受ければ普通に死んでしまうので注意。