下僕の反射鏡/Minion Reflector
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− | コピーするだけで[[アドバンテージ]]をとれるインスタントやソーサリーと違い、クリーチャー、しかも1ターン限定だと単純にコピーするだけでは、[[パワー]]分の[[ダメージ]]の追加にしかならない。やはり[[ | + | コピーするだけで[[アドバンテージ]]をとれるインスタントやソーサリーと違い、クリーチャー、しかも1ターン限定だと単純にコピーするだけでは、[[パワー]]分の[[ダメージ]]の追加にしかならない。やはり[[ETB]][[能力]]や[[PIG]]能力をもつクリーチャーを利用して積極的にアドバンテージの獲得を狙うのがベターだが、強力なETB能力を持つクリーチャーは[[マナ・コスト]]が高くなりやすい傾向があるので、2[[マナ]]の支払いがネックになる。 |
− | [[ローウィン・ブロック]]のシステムである[[想起]]クリーチャーは、想起[[コスト]]がマナ・コストよりも[[軽い|軽く]] | + | [[ローウィン・ブロック]]のシステムである[[想起]]クリーチャーは、想起[[コスト]]がマナ・コストよりも[[軽い|軽く]]、かつETB能力が強力なものが多い。ETB能力によるアドバンテージ2倍に加えダメージの追加が見込めるので相性がよい。 |
また、同[[ブロック (総称)|ブロック]]のシステムである[[蘇生]]との相性も良好。多くの蘇生クリーチャーの蘇生コストも通常のコストより軽く設定されているので2マナの支払いが容易であることに加え、蘇生されたクリーチャーは瞬間的なダメージ源としての側面が強く、生み出されるトークンの性質と非常にマッチしている。[[セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter]]は[[回避能力]]を持ちダメージが[[通し]]やすく、かつアドバンテージの増加が期待できるので相性が特によい。 | また、同[[ブロック (総称)|ブロック]]のシステムである[[蘇生]]との相性も良好。多くの蘇生クリーチャーの蘇生コストも通常のコストより軽く設定されているので2マナの支払いが容易であることに加え、蘇生されたクリーチャーは瞬間的なダメージ源としての側面が強く、生み出されるトークンの性質と非常にマッチしている。[[セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter]]は[[回避能力]]を持ちダメージが[[通し]]やすく、かつアドバンテージの増加が期待できるので相性が特によい。 | ||
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弱点としては、アーティファクトなので比較的割られやすいこと。5マナという[[重い|重さ]]も相まって、どの[[色]]でも比較的容易に対処可能であり、また対処されたときの損失([[テンポ]]ロス)が非常に大きい。これに依存しすぎるデッキ構築は避けたほうが無難だろう。 | 弱点としては、アーティファクトなので比較的割られやすいこと。5マナという[[重い|重さ]]も相まって、どの[[色]]でも比較的容易に対処可能であり、また対処されたときの損失([[テンポ]]ロス)が非常に大きい。これに依存しすぎるデッキ構築は避けたほうが無難だろう。 | ||
− | [[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]のように、強力な能力を持ちながらその脆さと重さゆえに日の目を見なかったアーティファクトは数多くあるが、これは前述のミラーリのように比較的カードアドバンテージが獲得しやすく、割られたときのリスクをある程度補填できるので、[[永遠の証人/Eternal Witness]] | + | [[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]のように、強力な能力を持ちながらその脆さと重さゆえに日の目を見なかったアーティファクトは数多くあるが、これは前述のミラーリのように比較的カードアドバンテージが獲得しやすく、割られたときのリスクをある程度補填できるので、[[永遠の証人/Eternal Witness]]のように度を越して強力なETB能力を持つクリーチャーが[[環境]]に多く存在するようになれば活躍する可能性もあるといえる。 |
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2019年1月15日 (火) 04:51時点における最新版
アーティファクト
トークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
トークンでないクリーチャーを出すたびに不特定マナ2点を支払うことで、そのターンの間だけコピーを生成することができるアーティファクト。コピーするタイミングは違うが、インスタントやソーサリーをコピーするミラーリ/Mirariのクリーチャー版ともいえる。
コピーするだけでアドバンテージをとれるインスタントやソーサリーと違い、クリーチャー、しかも1ターン限定だと単純にコピーするだけでは、パワー分のダメージの追加にしかならない。やはりETB能力やPIG能力をもつクリーチャーを利用して積極的にアドバンテージの獲得を狙うのがベターだが、強力なETB能力を持つクリーチャーはマナ・コストが高くなりやすい傾向があるので、2マナの支払いがネックになる。
ローウィン・ブロックのシステムである想起クリーチャーは、想起コストがマナ・コストよりも軽く、かつETB能力が強力なものが多い。ETB能力によるアドバンテージ2倍に加えダメージの追加が見込めるので相性がよい。
また、同ブロックのシステムである蘇生との相性も良好。多くの蘇生クリーチャーの蘇生コストも通常のコストより軽く設定されているので2マナの支払いが容易であることに加え、蘇生されたクリーチャーは瞬間的なダメージ源としての側面が強く、生み出されるトークンの性質と非常にマッチしている。セドラクシスの死霊/Sedraxis Specterは回避能力を持ちダメージが通しやすく、かつアドバンテージの増加が期待できるので相性が特によい。
弱点としては、アーティファクトなので比較的割られやすいこと。5マナという重さも相まって、どの色でも比較的容易に対処可能であり、また対処されたときの損失(テンポロス)が非常に大きい。これに依存しすぎるデッキ構築は避けたほうが無難だろう。
魔力の篭手/Gauntlet of Powerのように、強力な能力を持ちながらその脆さと重さゆえに日の目を見なかったアーティファクトは数多くあるが、これは前述のミラーリのように比較的カードアドバンテージが獲得しやすく、割られたときのリスクをある程度補填できるので、永遠の証人/Eternal Witnessのように度を越して強力なETB能力を持つクリーチャーが環境に多く存在するようになれば活躍する可能性もあるといえる。