ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Zhur-Taa Goblin}} | {{#card:Zhur-Taa Goblin}} | ||
− | [[暴動]]のみを持つ[[赤緑]]の[[ゴブリン]]・[[狂戦士]]。 | + | [[暴動]]のみを持つ[[赤緑]]の[[ゴブリン]]・[[狂戦士]]。[[切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher]]の[[上位互換]]。 |
2[[マナ]]2/2[[速攻]]と2マナ3/3を選択できる良質な[[小型クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]関連の[[シナジー]]の恩恵を受けられるようになったことで、かの[[番狼/Watchwolf]]よりも利用の幅が広がっている。 | 2[[マナ]]2/2[[速攻]]と2マナ3/3を選択できる良質な[[小型クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]関連の[[シナジー]]の恩恵を受けられるようになったことで、かの[[番狼/Watchwolf]]よりも利用の幅が広がっている。 |
2019年2月20日 (水) 06:03時点における版
Zhur-Taa Goblin / ザル=ターのゴブリン (赤)(緑)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
2/2暴動のみを持つ赤緑のゴブリン・狂戦士。切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasherの上位互換。
2マナ2/2速攻と2マナ3/3を選択できる良質な小型クリーチャー。+1/+1カウンター関連のシナジーの恩恵を受けられるようになったことで、かの番狼/Watchwolfよりも利用の幅が広がっている。
登場時点のスタンダードではグルール・ミッドレンジで採用されており、序盤のクロック役として働いた後、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderで投げられるのが主な仕事となる。
リミテッドではグルールカラーの2マナ域を埋められる良質な戦力。ここから瓦礫帯走り/Rubblebelt Runner、引き裂くシャーマン/Sunder Shamanといった形でテンポよく繋げて素早く攻勢を仕掛けられると理想的。膠着状態に陥った後も無下に扱わず、轟く遺跡/Rumbling Ruinやタッチしたエイ翼のスパイ/Skatewing Spyに繋げることができれば最後まで有効活用できるだろう。場合によっては速攻持ちとして戦場に出し、不意を突いて追加の2点をねじ込む使い方も忘れずに。